以下引用美兽于2007-12-15 10:31:34的发言:
模糊应该是利用不透明度和错位做的,
最后是矩形加减。
以下引用burst_TNT于2007-12-15 10:59:13的发言:
10点VIP……(雷鸣电闪)
在众人刚被洗劫一空的时候出这种限制……= =+
好眼力。
卷积我实在无法明白,偷懒用的{1,2,1 2,4,2 1,2,1}的高斯模板,位移的。
最后那个是四个方向的矩形加在一起。
以下引用猫哥哥于2007-12-15 2:49:08的发言:
脚本效果预览图:
blur
blur(times,[during<,blur>])
blur_r
blur_r(radius)
fragment_blur
fragment_blur(radius)
gradient_fill_rect(x, y, width, height, color1,color2,[vertical,<opacity>] )
gradient_fill_rect(rect, color1, color2,[vertical,<opacity>] )
glass_fill_rect(x, y, width, height, color1, color2[,vertical] )
glass_fill_rect(rect, color1, color2[,vertical] )
clear_rect(x, y, width, height)
clear_rect(rect)
有几个拿图描述不清楚的,就不放图了。
radial_blur模仿起来稍微有点费事,而且做出来使用的人可能也不多吧……不打算做了。
[本贴由作者于 2007-12-15 3:17:28 最后编辑]
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