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标题: VX体验版使用自定义素材报告!【重发+图】 [打印本页]

作者: v2sam    时间: 2007-12-15 18:17
标题: VX体验版使用自定义素材报告!【重发+图】
{/pz} 因不可力抗原因,原帖毁灭,补发一个,到今天这些内容应该都不新鲜了.

范例游戏:游戏/v2sam/v2game.rar
(另一个v2.rar是损坏的请管理员看到后删掉吧= =)



一、罗嗦的话不记得了,不过如果大家使用VX的话,绘制默认地图的习惯要改变一下了.
    因为XP利用层的叠加将两个素材重叠的方法不能再使用,如果需要这样效果的话,
    请自己先在PS中重叠吧.

二、不知道是不是体验版的关系,地图元件只能显示到256X512,就算你做长了,在编
    辑时也无法看到,并不是像XP那样做无限大的,而且只认一张。我试过命名E1、E2
    却无法读取。(这是缺点么?难道只能利用B~D栏了?)
    另外A是被放到最下,不受B~E的元件影响,但可以影响B~E。

三、取消了迷雾,如果需要只能用打开图片事件来制作了,但是这样是没动态的= =
   

四、动画的规格没变,行走图是XP的4/3,直接改可以用。我方角色无战斗图。
  

五、窗口的尺寸有改变


六、可以在文章输入时,使用自己做的对话框。


七、恢复对话头像,可以使用表情,但是暂时未知如何增加表情数量。


八、BattleFloor.png 是战斗中敌人脚下的阴影,加以利用,我们可以改成地板
    或者其它东西。

====================================================================
问题集:

1、数据库中,开始画面无法选择?
2、事件中,无法更换窗口皮肤?
3、战斗背景是动态的,但是未见有调整命令,而且可以肯定它不是图片= =??
4、和上面一样,BattleFloor.png是无法多个选择的?
作者: v2sam    时间: 2007-12-15 18:17
标题: VX体验版使用自定义素材报告!【重发+图】
{/pz} 因不可力抗原因,原帖毁灭,补发一个,到今天这些内容应该都不新鲜了.

范例游戏:游戏/v2sam/v2game.rar
(另一个v2.rar是损坏的请管理员看到后删掉吧= =)



一、罗嗦的话不记得了,不过如果大家使用VX的话,绘制默认地图的习惯要改变一下了.
    因为XP利用层的叠加将两个素材重叠的方法不能再使用,如果需要这样效果的话,
    请自己先在PS中重叠吧.

二、不知道是不是体验版的关系,地图元件只能显示到256X512,就算你做长了,在编
    辑时也无法看到,并不是像XP那样做无限大的,而且只认一张。我试过命名E1、E2
    却无法读取。(这是缺点么?难道只能利用B~D栏了?)
    另外A是被放到最下,不受B~E的元件影响,但可以影响B~E。

三、取消了迷雾,如果需要只能用打开图片事件来制作了,但是这样是没动态的= =
   

四、动画的规格没变,行走图是XP的4/3,直接改可以用。我方角色无战斗图。
  

五、窗口的尺寸有改变


六、可以在文章输入时,使用自己做的对话框。


七、恢复对话头像,可以使用表情,但是暂时未知如何增加表情数量。


八、BattleFloor.png 是战斗中敌人脚下的阴影,加以利用,我们可以改成地板
    或者其它东西。

====================================================================
问题集:

1、数据库中,开始画面无法选择?
2、事件中,无法更换窗口皮肤?
3、战斗背景是动态的,但是未见有调整命令,而且可以肯定它不是图片= =??
4、和上面一样,BattleFloor.png是无法多个选择的?
作者: dayeldy    时间: 2007-12-15 19:09
谢谢v大~!
还是转到新开的VX区吧~
作者: Eclair    时间: 2007-12-15 19:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风雪优游    时间: 2007-12-15 22:22
感觉还可以,能使用自定义素材就好~~
作者: 影北山人    时间: 2007-12-16 01:25
不知道是不是体验版的关系,地图元件只能显示到256X512,就算你做长了,在编
   辑时也无法看到,并不是像XP那样做无限大的,而且只认一张。我试过命名E1、E2
   却无法读取。(这是缺点么?难道只能利用B~D栏了?)

啊。。。但愿不要啊|||||||这样一来可真的好好考虑了。。。
作者: v2sam    时间: 2007-12-17 16:47
以下引用影北山人于2007-12-15 17:25:13的发言:


不知道是不是体验版的关系,地图元件只能显示到256X512,就算你做长了,在编
  辑时也无法看到,并不是像XP那样做无限大的,而且只认一张。我试过命名E1、E2
  却无法读取。(这是缺点么?难道只能利用B~D栏了?)


啊。。。但愿不要啊|||||||这样一来可真的好好考虑了。。。

难到是出于让玩家的游戏容量小点?可是,这太不DIY了,他们应该知道DIY游戏需要的素材大大超过512X512呀,所以,等正式版出来才能确定.

作者: 精灵使者    时间: 2007-12-17 19:32
这个是脚本问题。
忘记了某柳前面翻译脚本的时候说的话了么?
只支持10张素材而且名字固定= =
看来需要更改脚本了呢。
作者: v2sam    时间: 2007-12-17 22:31
{/fd}6大的笔记已经不在了.
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-12-31 03:12
强大,

素材一起用真不错哈。




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