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标题: ARPG攻击,魔法 [打印本页]

作者: 9244579    时间: 2007-12-15 20:25
标题: ARPG攻击,魔法
我只要象永远的伊苏一样,只要与敌人撞击一下就能攻击敌人
但是我不知道怎么判断敌人怎么攻击我,还有怎么直接在地图上
弄出敌人,而且有敌人的各种HP.SP.ACT===
作者: 9244579    时间: 2007-12-15 20:25
标题: ARPG攻击,魔法
我只要象永远的伊苏一样,只要与敌人撞击一下就能攻击敌人
但是我不知道怎么判断敌人怎么攻击我,还有怎么直接在地图上
弄出敌人,而且有敌人的各种HP.SP.ACT===
作者: a0995955874    时间: 2007-12-15 22:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9244579    时间: 2007-12-17 01:58
以下引用a0995955874于2007-12-15 14:15:28的发言:

   又來一个ARPG系統的...

http://rpg.blue/web/htm/news788.htm

2楼给我的还可以,但是里面能教我修改几个吗
鬼物事件里
问题1:每次攻击敌人,都要被反击一次,能否改掉。这样去打敌人就去血。郁闷....
问题2:在一个地图上,放了2只以上的怪物,怪物就不会自动攻击主角了,
如果放1只就可以自动攻击主角,这是为什么?
作者: 9244579    时间: 2007-12-19 04:27
可以吗
作者: 诡异の猫    时间: 2007-12-19 04:32
这并不是三言两语能说清楚的东西

如果想制作能按自己意愿执行的ARPG系统..
还是先打好基础再说吧..
用别人制作的系统.
而且在没有任何脚本基础的情况下.
(除非全事件ARPG系统)
很难看得懂,也很难用..
这个是很高级的东西- -
建议LZ学学ruby先吧!
一起努力..
作者: a0995955874    时间: 2007-12-21 07:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9244579    时间: 2007-12-22 01:50
94啊
作者: 9244579    时间: 2007-12-22 01:51
i = @event_id
$game_variables = 700 #血量
$game_variables[i+120] = 50 #經驗
$game_variables[i+20] = 2 #等級
$game_variables[i+30] = 180 #攻擊力
$game_variables[i+40] = 100 #防禦力
$game_variables[i+50] = 1 #回避率
$game_variables[i+60] = $game_variables
$game_variables[i+100] = 1 #攻擊范圍
$game_variables[i+90] = 1 #道具編號
# 0為不掉落任何道具

这是事件鬼物身上的一些脚本
我想请问
  $game_variables[i+50]
这句就是回避率吗?
还是什么,谁能帮我解释下这些脚本





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