Project1
标题: RMVX地图研究报告 [打印本页]
作者: cheyenne 时间: 2007-12-15 21:21
标题: RMVX地图研究报告
RMVX版本为体验版,截图工具为QQ截图。
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首先是A部分,在素材文件夹中,A部分图块分为TileA1~5。Tile1包括水面、瀑布、熔岩以及水上的石头等自动元件;Tile2包括室外的地面、栅栏,大地图的地面、树林、山脉,室内的地面、桌子等自动元件;Tile3为两两配套的屋顶和墙壁(当然也可以互相组合);Tile4为室外的城墙、室内的屋顶及墙壁以及洞穴的洞顶和洞壁;Tile5为地面以及深谷的壁。必须指出,Tile5并不是自动元件。
TileA1
在VX地图编辑器界面中Tile1的显示
Tile1通行度设置
这一部分的使用与XP中的自动元件完全相同,只需注意各个元件的用途即可。图块中无动画效果的自动元件应该是下陷水面的墙壁和瀑布等。
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TileA2
地图编辑器中界面
通行设置
也就是说,虽然VX只剩下两个图层,但是“桌子上的食物”这类效果还是能够作出的,因为桌子被放在了第一层。并且桌子并不会与地面等冲突,因为桌子的元件占满格子,没有留下空白处。(这与XP中城镇地图绘制时房屋的墙壁可以放置在第一层是一样的道理。)但是“柜子上的花”可能再见了……
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TileA3
地图编辑器中界面
通行度
很明显可以看出Tile3是用于画城镇等地图的房屋用的。屋顶和墙壁是两两对应的,当然也可以交叉搭配,最多风格莫名一点。
给出的范例地图里的房子是我最不习惯的……XP世界里房屋一层的高度是2格,64像素,阿尔西斯等人的身高是1.5格,48像素,跟现实世界的比例接近(1.7米/2.8米)。而VX世界里撇开诡谲的二头身不说,墙壁高一格,人物也高一格……说真的,他们就缺那么几块砖头么――b
例图一幅之我是巨人
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TileA4(抱歉这幅图很乱……)
地图编辑器中界面(第一行为露天迷宫,第二行为室内,第三行为洞穴)
通行度(A里面就没几个能走的地方……)
事实上VX里面大爱的迷宫自动生成利用的也就是TileA4和TileA5的一部分了。可以看出A4中的墙壁和A5中的地面也是一一对应的。
迷宫自动生成界面
顺便也给出一个比较吧。
XP中“城下小镇 内部”房间地图
VX中类似风格房间地图(阴影为自动生成)
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TileA5(由于并非自动元件,我就不给出编辑器中界面了)
首先是左上角的黑白两个图块,白色图块只是一个可通行的透明图块而已(XP中左上角空白图块在VX中放在了B的左上),黑色图块估计用于制造黑屏等。最上面两行的图块除黑白两块以外,其余的估计用于画类似XP中黑暗空间的地图。
接下来六行是地面以及下陷处的墙壁与洞壁,再下两行为台阶,风格依然与上面对应。
再下三行破损或异形地面应该是作装饰用的地面,类似破损地砖等等。
再下为特殊地形的地面,例如农村的菜地等。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
A类地图研究完毕,以下放出地图几张。
怨念的大地图一张
真•怨念小村地图(我果然需要练习怎么把地图画的漂亮……)
神之怨念•室内地图(梳妆镜sama……)
究级合成念•自动生成迷宫
(从这里可以看出自动生成迷宫默认带很厚的外墙,并且米有出入口……果然是需要手动修改的怨念迷宫啊……另外系统迷宫注重的是“多走路”而不是“找不到路”,主体都是一个个小房间用几种特定的通道样式连接起来。)
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本来想放一个Word文档版的上来--但是论坛附件传不上去……明明才3M多的说……
[本贴由 御灵 于 2008-1-18 0:27:41 进行了编辑]
作者: cheyenne 时间: 2007-12-15 21:21
标题: RMVX地图研究报告
RMVX版本为体验版,截图工具为QQ截图。
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首先是A部分,在素材文件夹中,A部分图块分为TileA1~5。Tile1包括水面、瀑布、熔岩以及水上的石头等自动元件;Tile2包括室外的地面、栅栏,大地图的地面、树林、山脉,室内的地面、桌子等自动元件;Tile3为两两配套的屋顶和墙壁(当然也可以互相组合);Tile4为室外的城墙、室内的屋顶及墙壁以及洞穴的洞顶和洞壁;Tile5为地面以及深谷的壁。必须指出,Tile5并不是自动元件。
TileA1
在VX地图编辑器界面中Tile1的显示
Tile1通行度设置
这一部分的使用与XP中的自动元件完全相同,只需注意各个元件的用途即可。图块中无动画效果的自动元件应该是下陷水面的墙壁和瀑布等。
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TileA2
地图编辑器中界面
通行设置
也就是说,虽然VX只剩下两个图层,但是“桌子上的食物”这类效果还是能够作出的,因为桌子被放在了第一层。并且桌子并不会与地面等冲突,因为桌子的元件占满格子,没有留下空白处。(这与XP中城镇地图绘制时房屋的墙壁可以放置在第一层是一样的道理。)但是“柜子上的花”可能再见了……
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TileA3
地图编辑器中界面
通行度
很明显可以看出Tile3是用于画城镇等地图的房屋用的。屋顶和墙壁是两两对应的,当然也可以交叉搭配,最多风格莫名一点。
给出的范例地图里的房子是我最不习惯的……XP世界里房屋一层的高度是2格,64像素,阿尔西斯等人的身高是1.5格,48像素,跟现实世界的比例接近(1.7米/2.8米)。而VX世界里撇开诡谲的二头身不说,墙壁高一格,人物也高一格……说真的,他们就缺那么几块砖头么――b
例图一幅之我是巨人
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TileA4(抱歉这幅图很乱……)
地图编辑器中界面(第一行为露天迷宫,第二行为室内,第三行为洞穴)
通行度(A里面就没几个能走的地方……)
事实上VX里面大爱的迷宫自动生成利用的也就是TileA4和TileA5的一部分了。可以看出A4中的墙壁和A5中的地面也是一一对应的。
迷宫自动生成界面
顺便也给出一个比较吧。
XP中“城下小镇 内部”房间地图
VX中类似风格房间地图(阴影为自动生成)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
TileA5(由于并非自动元件,我就不给出编辑器中界面了)
首先是左上角的黑白两个图块,白色图块只是一个可通行的透明图块而已(XP中左上角空白图块在VX中放在了B的左上),黑色图块估计用于制造黑屏等。最上面两行的图块除黑白两块以外,其余的估计用于画类似XP中黑暗空间的地图。
接下来六行是地面以及下陷处的墙壁与洞壁,再下两行为台阶,风格依然与上面对应。
再下三行破损或异形地面应该是作装饰用的地面,类似破损地砖等等。
再下为特殊地形的地面,例如农村的菜地等。
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A类地图研究完毕,以下放出地图几张。
怨念的大地图一张
真•怨念小村地图(我果然需要练习怎么把地图画的漂亮……)
神之怨念•室内地图(梳妆镜sama……)
究级合成念•自动生成迷宫
(从这里可以看出自动生成迷宫默认带很厚的外墙,并且米有出入口……果然是需要手动修改的怨念迷宫啊……另外系统迷宫注重的是“多走路”而不是“找不到路”,主体都是一个个小房间用几种特定的通道样式连接起来。)
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本来想放一个Word文档版的上来--但是论坛附件传不上去……明明才3M多的说……
[本贴由 御灵 于 2008-1-18 0:27:41 进行了编辑]
作者: 风烬 时间: 2007-12-15 22:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风雪优游 时间: 2007-12-15 22:07
先汗一个……原来我没画错,为什么VX室内怎么看怎么难受?
另外房子的墙画2格比较合理……
自动生成迷宫……竟然被YY成这样了……还没2003的好= =
作者: cheyenne 时间: 2007-12-15 22:13
房子外墙给出的范例就是一格的说--看起来无比别扭……
作者: 风雪优游 时间: 2007-12-15 22:15
以下引用cheyenne于2007-12-15 14:13:21的发言:
房子外墙给出的范例就是一格的说--看起来无比别扭……
但是画成2格比较好看而且还合理- -
作者: cheyenne 时间: 2007-12-15 22:15
另外如果按照A的格式自己画的话是可以做出其它风格的地图的说……
作者: cheyenne 时间: 2007-12-15 22:16
以下引用风雪优游于2007-12-15 14:15:10的发言:
以下引用cheyenne于2007-12-15 14:13:21的发言:
房子外墙给出的范例就是一格的说--看起来无比别扭……
但是画成2格比较好看而且还合理- -
强烈支持……但是二格的话屋顶画一格显矮,画二格显高……
作者: tommay 时间: 2007-12-15 22:21
vx的比例看上去很不爽的说,希望能有补救措施
还有,总感觉画面虽然比xp艳,但恨不真实
作者: 柳柳 时间: 2007-12-15 23:28
赞,已经在研究地图绘制了{/qiang}
VX的地图总共只有两层,一层是地板,一层是可以遮挡人物的,素材最多总共是ABCDE无分,所以使用默认的表现力肯定是有点问题。不过制作童话类的短篇可能还是挺适合的。
门的部分,在行走图里面有,和XP一样。
作者: 风雪优游 时间: 2007-12-16 05:02
以下引用柳柳于2007-12-15 15:28:38的发言:
赞,已经在研究地图绘制了
VX的地图总共只有两层,一层是地板,一层是可以遮挡人物的,素材最多总共是ABCDE无分,所以使用默认的表现力肯定是有点问题。不过制作童话类的短篇可能还是挺适合的。
门的部分,在行走图里面有,和XP一样。
童话类的短篇..........不 是 吧- -!!!这样的话……长点的RPG怎么办?
作者: 风雪优游 时间: 2007-12-16 05:03
以下引用cheyenne于2007-12-15 14:16:24的发言:
强烈支持……但是二格的话屋顶画一格显矮,画二格显高……
不会啊,我觉得两个都画两格感觉很不错哦。
不过室内只能画一格的墙壁让人很不爽,最不爽的还是室内的顶= =|||也许是看XP的黑色看惯了= =|||
而顶最最让人不爽的是没有遮挡效果
作者: fryrice 时间: 2007-12-16 05:24
个人感觉
由于俺是个xp白痴 所以不多评价
但是觉得vx相对容易上手
作者: 玄天 时间: 2007-12-16 05:30
因为简化了很多东西,从操作上让人跟容易接受。
作者: 风雪优游 时间: 2007-12-17 01:03
以下引用cheyenne于2007-12-16 11:18:00的发言:
室内墙壁可以画两格的说,因为墙壁图块也是自动元件……
至于顶……同不爽中……
那啥,有的墙真的只能画一格,画成两格的效果会极其糟糕- -|||
作者: cheyenne 时间: 2007-12-31 03:16
所以说VX的比例跟现实差距很大……倒是接近FC的样子……
顶的遮挡如果实现的话(就是XP地图通行里面那小方块)……人物走到顶下面就会被完全遮住……
作者: 影北山人 时间: 2007-12-31 03:22
于是只能把自己的故事改的相对柔和点了,不然两头身的人去悲泣怒吼忒。。。可笑了点
妥协很重要~{/hx}
作者: cheyenne 时间: 2007-12-31 03:24
以下引用影北山人于2007-12-30 19:22:30的发言:
于是只能把自己的故事改的相对柔和点了,不然两头身的人去悲泣怒吼忒。。。可笑了点
妥协很重要~
不会啊……感觉默认男一号的头像很愤怒的说{/hx}
作者: gonglinyuan 时间: 2007-12-31 05:52
室内的地图看起来忒别扭了!
作者: 雪流星 时间: 2007-12-31 21:26
室內的地圖唯一的好處就是...新手不會再畫反了{/cy}
常常看到一些新手在問牆壁自動元件的問題
作者: cheyenne 时间: 2009-6-12 08:00
以下引用风雪优游于2007-12-15 21:03:52的发言:
不过室内只能画一格的墙壁让人很不爽,最不爽的还是室内的顶= =|||也许是看XP的黑色看惯了= =|||
室内墙壁可以画两格的说,因为墙壁图块也是自动元件……
至于顶……同不爽中……
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