class Game_Actor < Game_Battler
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# ● 取得战斗画面的 X 坐标
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def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 440
when 1
return 450
when 2
return 460
when 3
return 500
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 320
when 1
return 290
when 2
return 355
when 3
return 325
else
return 480
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 0
when 1
return 1
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 4
end
end
end