Project1
标题:
[恢复] RMVX伪情报 无责任流言版(10/16) by玄天
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作者:
dayeldy
时间:
2007-12-16 20:56
标题:
[恢复] RMVX伪情报 无责任流言版(10/16) by玄天
用google快照找到的曾经的VX情报帖。
原发帖者
玄天
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
主题:★RMVX(RPG Maker vx)伪情报 无责任流言版(10/16) ★
作者:玄天
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
所有信息来源自网络
本帖内容纯粹根据网络上提供的图像来观察来做出某种主观猜测,不代表最终功能
所出现图像全部归日本EnterBrain所有
(c)2007 ENTERBRAIN,INC./YOJI OJIMA
※整图为开发中图像
君は流言を涙見るか
你看见流言的眼泪嘛?
==流言List==
◆ 无装备的情况下也有攻击力等基本参数 ( )
◆ 图层顺序按钮是在时间层以及图块通行中间的按钮( )
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
★ 感谢日和君 (10/16)★
晚上好,我是黑天。(吐槽:你模仿个头啊!)
现在开始是关于RMVX种种伪情报,请各位在观看的时候尽情发动想象力。
这种说法可以嘛,9局长?
就如海苔一般飘来……在这里不得不感谢ヒヨリさん(日和君),是她让我萌……燃起来了,原来细心观察是那么有作用的。
确定这样说不会被砍嘛,9局长?
嘛,以下是无责任看图YY,各位读者请准备好纸张。
■ 数据库的改动是爱
在上面这张图是EB提供的关于数据库截图。我们可以从中看到数据库是有一定的改动的,本人细心观察中发现以下的不同。
1、能力成长曲线
在旧作RMXP中,能力成长曲线分别是MaxHP、MaxMP、力量、灵巧、速度、魔力。而在RMVX中,变成了
MaxHP、MaxMP、攻击力、防御力、精神力、敏捷性
咋看之下,好像改动也就是名字……
其实不然!!
我们可以彻底研究一下RMXP的数据库,RMXP的数据库设定是装备赋予角色攻击力、防御力、精神力(即魔法性)。不妨可以去做个试验,新建立一个工程,测试游戏,将主角的所有装备卸下并去到状态页面。我们会发现该角色的攻击力、防御力均为0。
因为RMXP的数据库设定是装备赋予角色攻击力、防御力、精神力。
也就是说,RMVX将会撇除这个设定,角色可以在无装备的情况下拥有攻击力等基本参数!!
(主角会用CQC!徒手格斗!……啊?)
究竟这段有没用处呢,9局长。
2、オプション(选项)的增加
在RM2K系列当中便存在的功能,作用是给予角色某种特性,让其在战斗或者游戏中有特别的作用。RMVX因为是承载了2K系列的传统因此也被继承了。
然而在这次更新当中,意外地发现不只是照搬,而是在此基础上增加了!
『药的知识』(薬の知識),顾名思义便是对药物有十分渊博的知识,这么说……选择此项功能的角色将会大大提升使用道具的功能!这样的设定非常适合猫耳这样“治愈”的角色呢。
『容易会心一击』(クリティカル頻発),呃呃?!那样的话使用本选项的角色不是很占便宜?!9局长,这样真的好嘛?(9局長、これでいい?)
4、关于数据库的选项卡……
其实也没什么好说的……9局长我可以只帖图嘛?
在9局长没有提出任何异议前,我还是将选项卡的名字都翻译了吧。
就如日和君的观察一样,数据库果然没有了图块的设定,转移到平时的编辑器界面中了
另外,这次VX的数据库在左边的选择框里加入底色,让视力不好的人也能一眼看出来。的确是个方便人的设定呢。
■ 图层们
对于图层的关切在许多场合都已经被讨论过了。在9局长没投来异样目光的情况下我偷偷地再去观察一下。然而却发现有个很困扰我的问题,一直留在心里无法散去。
就是究竟哪个是图层的编辑按钮?
因为就如日和君的观察,RMVX是将以往图块的功能搬到平时的编辑器界面中。而根据逻辑推理,VX的系统应该在某个程度上更加优化图块的系统功能。虽然本人无法确定VX会不会舍弃图层的功能……但是如果我们假设有呢?
不会连假设都不可以吧,9局长。
我们首先来观察一下RMVX的工具栏
这些图标都被重新制作了。看上去别有风味。我们来看一下哪儿一些是我们所熟悉的哪儿一些是所不熟悉的。
嗯……浏览浏览……
发现了哦!!
最让我们不能马上理解的就只有这两个地方的按钮吧,我们从左边开始分析一下。
最左边的是小人,已经确定是通行设定了;
第二个意义不明,暂时跳过;
第三个是事件层,不用多怀疑根据『EV』两字以及截图来看肯定是如此了;
第四个很像RMXP的图层按钮,但意义暂时不明,因此暂时跳过;
第五个是一些物体堆积起来的感觉,虽然也意义不明但姑且当是媒体库吧;
第六个是书写状的图标,跟XP的RGSS编辑器图标十分类似,我们可以理解成RGSS的编辑器图标;
最后是音乐,这个也是音乐图标就不用怀疑它了。
总结下来我们有2个疑点,就是第二个图标以及第四个图标。我们主要针对这两个图标展开讨论。
首先我在一般状态下观察了很久,我不断地思索……思索……那究竟是什么呀9局长?
无奈之下我将其放大……
呃?
呃呃??!
呃呃呃呃?!!?!
怎么这图标怎么那么像……
编辑器左边的图块选择框?!?!?
花花绿绿的格子、两三层堆砌在一起……
莫非!!!!
非常有可能!但是光从观察是无法得出事实的真相,名侦探柯●的话一定会找到其他证据来证明犯罪事实的。
不过这是犯罪嘛?
无法甘心的我打开RMXP,仔细观察了一下RMXP的工具栏……
……
…………
从工具存放的位置来看,第一个分割是放工程操作的,第二个分割是放编辑操作的,第四个分割是存放图层操作的,第五个分割是存放地图编辑操作的,第六个分割是放比例放大的,第七个分割是存放数据操作的,最后是测试按钮……
那这么推理一来,犯人就是它!!
这个按钮绝对是对图层(或者图块)操作非常有关系的按钮、并且极其有可能是图层顺序!
那么那个跟XP的图层图标很相似的图标是什么?
这么看来估计是资料库的图标,因为那四个图标的排列顺序应该不会变化太大的。
另外大家可以看到,放大比例是去到1/8的……也就是说本作地图可以好大好大好大?
■ RM之继承者
以上是这次流言版的发现,如果最后流言没有被证实是这样请不要训斥我请去骂日本EnterBarin公司『为什么你不按照它说的那样做啊!!』
呼呼,9局长,这样可以了吧?
作者:
dayeldy
时间:
2007-12-16 20:56
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用google快照找到的曾经的VX情报帖。
原发帖者
玄天
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
主题:★RMVX(RPG Maker vx)伪情报 无责任流言版(10/16) ★
作者:玄天
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
所有信息来源自网络
本帖内容纯粹根据网络上提供的图像来观察来做出某种主观猜测,不代表最终功能
所出现图像全部归日本EnterBrain所有
(c)2007 ENTERBRAIN,INC./YOJI OJIMA
※整图为开发中图像
君は流言を涙見るか
你看见流言的眼泪嘛?
==流言List==
◆ 无装备的情况下也有攻击力等基本参数 ( )
◆ 图层顺序按钮是在时间层以及图块通行中间的按钮( )
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
★ 感谢日和君 (10/16)★
晚上好,我是黑天。(吐槽:你模仿个头啊!)
现在开始是关于RMVX种种伪情报,请各位在观看的时候尽情发动想象力。
这种说法可以嘛,9局长?
就如海苔一般飘来……在这里不得不感谢ヒヨリさん(日和君),是她让我萌……燃起来了,原来细心观察是那么有作用的。
确定这样说不会被砍嘛,9局长?
嘛,以下是无责任看图YY,各位读者请准备好纸张。
■ 数据库的改动是爱
在上面这张图是EB提供的关于数据库截图。我们可以从中看到数据库是有一定的改动的,本人细心观察中发现以下的不同。
1、能力成长曲线
在旧作RMXP中,能力成长曲线分别是MaxHP、MaxMP、力量、灵巧、速度、魔力。而在RMVX中,变成了
MaxHP、MaxMP、攻击力、防御力、精神力、敏捷性
咋看之下,好像改动也就是名字……
其实不然!!
我们可以彻底研究一下RMXP的数据库,RMXP的数据库设定是装备赋予角色攻击力、防御力、精神力(即魔法性)。不妨可以去做个试验,新建立一个工程,测试游戏,将主角的所有装备卸下并去到状态页面。我们会发现该角色的攻击力、防御力均为0。
因为RMXP的数据库设定是装备赋予角色攻击力、防御力、精神力。
也就是说,RMVX将会撇除这个设定,角色可以在无装备的情况下拥有攻击力等基本参数!!
(主角会用CQC!徒手格斗!……啊?)
究竟这段有没用处呢,9局长。
2、オプション(选项)的增加
在RM2K系列当中便存在的功能,作用是给予角色某种特性,让其在战斗或者游戏中有特别的作用。RMVX因为是承载了2K系列的传统因此也被继承了。
然而在这次更新当中,意外地发现不只是照搬,而是在此基础上增加了!
『药的知识』(薬の知識),顾名思义便是对药物有十分渊博的知识,这么说……选择此项功能的角色将会大大提升使用道具的功能!这样的设定非常适合猫耳这样“治愈”的角色呢。
『容易会心一击』(クリティカル頻発),呃呃?!那样的话使用本选项的角色不是很占便宜?!9局长,这样真的好嘛?(9局長、これでいい?)
4、关于数据库的选项卡……
其实也没什么好说的……9局长我可以只帖图嘛?
在9局长没有提出任何异议前,我还是将选项卡的名字都翻译了吧。
就如日和君的观察一样,数据库果然没有了图块的设定,转移到平时的编辑器界面中了
另外,这次VX的数据库在左边的选择框里加入底色,让视力不好的人也能一眼看出来。的确是个方便人的设定呢。
■ 图层们
对于图层的关切在许多场合都已经被讨论过了。在9局长没投来异样目光的情况下我偷偷地再去观察一下。然而却发现有个很困扰我的问题,一直留在心里无法散去。
就是究竟哪个是图层的编辑按钮?
因为就如日和君的观察,RMVX是将以往图块的功能搬到平时的编辑器界面中。而根据逻辑推理,VX的系统应该在某个程度上更加优化图块的系统功能。虽然本人无法确定VX会不会舍弃图层的功能……但是如果我们假设有呢?
不会连假设都不可以吧,9局长。
我们首先来观察一下RMVX的工具栏
这些图标都被重新制作了。看上去别有风味。我们来看一下哪儿一些是我们所熟悉的哪儿一些是所不熟悉的。
嗯……浏览浏览……
发现了哦!!
最让我们不能马上理解的就只有这两个地方的按钮吧,我们从左边开始分析一下。
最左边的是小人,已经确定是通行设定了;
第二个意义不明,暂时跳过;
第三个是事件层,不用多怀疑根据『EV』两字以及截图来看肯定是如此了;
第四个很像RMXP的图层按钮,但意义暂时不明,因此暂时跳过;
第五个是一些物体堆积起来的感觉,虽然也意义不明但姑且当是媒体库吧;
第六个是书写状的图标,跟XP的RGSS编辑器图标十分类似,我们可以理解成RGSS的编辑器图标;
最后是音乐,这个也是音乐图标就不用怀疑它了。
总结下来我们有2个疑点,就是第二个图标以及第四个图标。我们主要针对这两个图标展开讨论。
首先我在一般状态下观察了很久,我不断地思索……思索……那究竟是什么呀9局长?
无奈之下我将其放大……
呃?
呃呃??!
呃呃呃呃?!!?!
怎么这图标怎么那么像……
编辑器左边的图块选择框?!?!?
花花绿绿的格子、两三层堆砌在一起……
莫非!!!!
非常有可能!但是光从观察是无法得出事实的真相,名侦探柯●的话一定会找到其他证据来证明犯罪事实的。
不过这是犯罪嘛?
无法甘心的我打开RMXP,仔细观察了一下RMXP的工具栏……
……
…………
从工具存放的位置来看,第一个分割是放工程操作的,第二个分割是放编辑操作的,第四个分割是存放图层操作的,第五个分割是存放地图编辑操作的,第六个分割是放比例放大的,第七个分割是存放数据操作的,最后是测试按钮……
那这么推理一来,犯人就是它!!
这个按钮绝对是对图层(或者图块)操作非常有关系的按钮、并且极其有可能是图层顺序!
那么那个跟XP的图层图标很相似的图标是什么?
这么看来估计是资料库的图标,因为那四个图标的排列顺序应该不会变化太大的。
另外大家可以看到,放大比例是去到1/8的……也就是说本作地图可以好大好大好大?
■ RM之继承者
以上是这次流言版的发现,如果最后流言没有被证实是这样请不要训斥我请去骂日本EnterBarin公司『为什么你不按照它说的那样做啊!!』
呼呼,9局长,这样可以了吧?
作者:
鳌拜
时间:
2007-12-16 20:57
提示:
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作者:
dayeldy
时间:
2007-12-16 21:12
这是用google的快照功能找回的帖子……
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