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标题: 场景转换与遇敌率的脚本问题 [打印本页]

作者: 清远    时间: 2007-12-17 18:18
标题: 场景转换与遇敌率的脚本问题
请问场景转换和遇敌率在脚本的什么位置
我想改成进入任何场景固定一个音效
遇敌率也想自己调整下
哪位说说,谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 清远    时间: 2007-12-17 18:18
标题: 场景转换与遇敌率的脚本问题
请问场景转换和遇敌率在脚本的什么位置
我想改成进入任何场景固定一个音效
遇敌率也想自己调整下
哪位说说,谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 花の终章    时间: 2007-12-17 20:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 清远    时间: 2007-12-17 23:12
诶 可能我没有说清楚
比如说进小镇或者洞窟都有一声脚步声
遇敌率我不想用默认的
我想自己修改
作者: enghao_lim    时间: 2007-12-18 22:11
音效固定的话,每个地图都设定同一个音效就行了。

至于遇敌率的脚本在Game_Player里,找到这部分。
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取遇敌计数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def encounter_count
    return @encounter_count
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成遇敌计数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_encounter_count
    # 两种颜色震动的图像
    if $game_map.map_id != 0
      n = $game_map.encounter_step
      @encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
    end
  end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 清远    时间: 2007-12-18 22:54
原来的遇敌率是怎么计算的呢
是不是只需要修改
@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
就可以了呢
作者: enghao_lim    时间: 2007-12-19 01:34
以下引用清远于2007-12-18 14:54:30的发言:

原来的遇敌率是怎么计算的呢
是不是只需要修改
@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
就可以了呢

对,修改这个遇敌率就会改变了。
作者: 清远    时间: 2007-12-19 04:00
^_^ 楼上换头像咯
谢谢咯




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