以下引用清远于2007-12-18 17:12:59的发言:
用事件判断
公共事件中设置一个并行处理的事件
里面设置主角HP低于10
然后怎么怎么样
就可以了
以下引用enghao_lim于2007-12-18 18:04:30的发言:
用一个变量来代替体力,
然后条件分歧判断变量就行了。
以下引用迅雷進于2007-12-18 18:26:25的发言:
以下引用enghao_lim于2007-12-18 18:04:30的发言:
用一个变量来代替体力,
然后条件分歧判断变量就行了。
那么请问能否将这个“体力”显示在游戏菜单呢?
以下引用诡异の猫于2007-12-18 18:53:39的发言:
可以..
问题是你要写在哪里.
需不需要独立窗口
以下引用enghao_lim于2007-12-20 8:44:53的发言:
给点提示,描绘的语句:
self.contents.drawt_text(x,y,w,h,$game_variables[xx].to_s,align)
在帮助说明力找得到这些对应,楼主自己研究下。
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