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标题: 请问如何做到角色的体力有个极限? [打印本页]

作者: 迅雷進    时间: 2007-12-18 23:05
标题: 请问如何做到角色的体力有个极限?
RT,
就好像《牧场物语》(Harvest Moon)那样,
角色有一定的体力,
当他劳动过度就会倒下、
吃东西就可以恢复一定程度的体力等等。
望前辈们能够指教~
在此先谢过。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 迅雷進    时间: 2007-12-18 23:05
标题: 请问如何做到角色的体力有个极限?
RT,
就好像《牧场物语》(Harvest Moon)那样,
角色有一定的体力,
当他劳动过度就会倒下、
吃东西就可以恢复一定程度的体力等等。
望前辈们能够指教~
在此先谢过。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 清远    时间: 2007-12-19 01:12
用事件判断
公共事件中设置一个并行处理的事件
里面设置主角HP低于10
然后怎么怎么样
就可以了
作者: 迅雷進    时间: 2007-12-19 01:35
以下引用清远于2007-12-18 17:12:59的发言:

用事件判断
公共事件中设置一个并行处理的事件
里面设置主角HP低于10
然后怎么怎么样
就可以了

这个我有想过,
但是我这个体力是和HP无关的,
因为我的HP是拿来战斗用的。
而体力是拿来限制任务用的,
所以这个方法是行不通的说……
作者: enghao_lim    时间: 2007-12-19 02:04
用一个变量来代替体力,
然后条件分歧判断变量就行了。
作者: 迅雷進    时间: 2007-12-19 02:26
以下引用enghao_lim于2007-12-18 18:04:30的发言:

用一个变量来代替体力,
然后条件分歧判断变量就行了。

那么请问能否将这个“体力”显示在游戏菜单呢?
作者: 诡异の猫    时间: 2007-12-19 02:53
以下引用迅雷進于2007-12-18 18:26:25的发言:


以下引用enghao_lim于2007-12-18 18:04:30的发言:

用一个变量来代替体力,
然后条件分歧判断变量就行了。


那么请问能否将这个“体力”显示在游戏菜单呢?


可以..
问题是你要写在哪里.
需不需要独立窗口
作者: 迅雷進    时间: 2007-12-19 03:18
以下引用诡异の猫于2007-12-18 18:53:39的发言:
可以..
问题是你要写在哪里.
需不需要独立窗口

角色职业的右边。
作者: enghao_lim    时间: 2007-12-20 16:44
给点提示,描绘的语句:
self.contents.drawt_text(x,y,w,h,$game_variables[xx].to_s,align)
在帮助说明力找得到这些对应,楼主自己研究下。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 迅雷進    时间: 2007-12-20 20:56
以下引用enghao_lim于2007-12-20 8:44:53的发言:

给点提示,描绘的语句:
self.contents.drawt_text(x,y,w,h,$game_variables[xx].to_s,align)
在帮助说明力找得到这些对应,楼主自己研究下。

感谢前辈的指教,
我先结贴然后再研究看看,
如果不能就会来问过。




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