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标题: 求横版战斗模式 [打印本页]

作者: Magic    时间: 2007-12-19 20:37
标题: 求横版战斗模式
《梦大陆物语》的横版战斗模式
就是主角跳过去攻击敌人,
敌人跳过来攻击主角
作者: Magic    时间: 2007-12-19 20:37
标题: 求横版战斗模式
《梦大陆物语》的横版战斗模式
就是主角跳过去攻击敌人,
敌人跳过来攻击主角
作者: 匈魔剑    时间: 2007-12-19 20:45
http://rpg.blue/web/htm/news791.htm
在这里,是这个吧
作者: cmbljsw    时间: 2007-12-19 20:59
还有一个视频录象
http://rpg.blue/web/htm/news131.htm
外带了个斜版战斗,柳大的作品……
步骤如果看不清的话我有整理……
作者: Magic    时间: 2007-12-20 04:42
以下引用匈魔剑于2007-12-19 12:45:53的发言:

http://rpg.blue/web/htm/news791.htm
在这里,是这个吧

不行 要敌人跳过来也攻击主角啊
作者: 地狱三头狼    时间: 2007-12-20 04:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Magic    时间: 2007-12-22 23:12
怎么改??
作者: 雪风    时间: 2007-12-23 00:25
梦大陆没加密啊

下来看看不就知道了么
作者: 包拯    时间: 2007-12-23 00:30
在脚本编辑器里,找到“Game_Actor”里面的
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     if self.index != nil
  7.       return self.index * 160 + 80
  8.     else
  9.       return 0
  10.     end
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def screen_y
  16.     return 464
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_z
  22.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  23.     if self.index != nil
  24.       return 4 - self.index
  25.     else
  26.       return 0
  27.     end
  28.   end
  29. end
复制代码

然后,再把这个覆盖上面的脚本
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     case self.index
  6.     when 0
  7.       return 515
  8.     when 1
  9.       return 440
  10.     when 2
  11.       return 590
  12.     when 3
  13.       return 390
  14.     else
  15.       return 640
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     case self.index
  23.     when 0
  24.       return 310
  25.     when 1
  26.       return 295
  27.     when 2
  28.       return 325
  29.     when 3
  30.       return 340
  31.     else
  32.       return 1000
  33.     end
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def screen_z
  39.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  40.     case self.index
  41.     when 0
  42.       return 1
  43.     when 1
  44.       return 0
  45.     when 2
  46.       return 2
  47.     when 3
  48.       return 3
  49.     else
  50.       return 0
  51.     end
  52.   end
  53. end
复制代码


作者: 真·ZERO    时间: 2007-12-23 01:18
说简单点……横版战斗就是齐时战斗 + 修改角色、敌人坐标 + 一大群动画
齐时战斗主站上有
修改角色坐标在脚本Game_Actor最后那里修改
敌人坐标在数据库、队伍里面修改
动画在数据库、动画里面设置
作者: Magic    时间: 2007-12-23 02:45
注意,敌人要跳过来攻击主角




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