Project1
标题:
求横版战斗模式
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作者:
Magic
时间:
2007-12-19 20:37
标题:
求横版战斗模式
《梦大陆物语》的横版战斗模式
就是主角跳过去攻击敌人,
敌人跳过来攻击主角
作者:
Magic
时间:
2007-12-19 20:37
标题:
求横版战斗模式
《梦大陆物语》的横版战斗模式
就是主角跳过去攻击敌人,
敌人跳过来攻击主角
作者:
匈魔剑
时间:
2007-12-19 20:45
http://rpg.blue/web/htm/news791.htm
在这里,是这个吧
作者:
cmbljsw
时间:
2007-12-19 20:59
还有一个视频录象
http://rpg.blue/web/htm/news131.htm
外带了个斜版战斗,柳大的作品……
步骤如果看不清的话我有整理……
作者:
Magic
时间:
2007-12-20 04:42
以下引用
匈魔剑于2007-12-19 12:45:53
的发言:
http://rpg.blue/web/htm/news791.htm
在这里,是这个吧
不行 要敌人跳过来也攻击主角啊
作者:
地狱三头狼
时间:
2007-12-20 04:50
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Magic
时间:
2007-12-22 23:12
怎么改??
作者:
雪风
时间:
2007-12-23 00:25
梦大陆没加密啊
下来看看不就知道了么
作者:
包拯
时间:
2007-12-23 00:30
在脚本编辑器里,找到“Game_Actor”里面的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return self.index * 160 + 80
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
return 464
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
复制代码
然后,再把这个覆盖上面的脚本
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 515
when 1
return 440
when 2
return 590
when 3
return 390
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 310
when 1
return 295
when 2
return 325
when 3
return 340
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 0
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
end
复制代码
作者:
真·ZERO
时间:
2007-12-23 01:18
说简单点……横版战斗就是齐时战斗 + 修改角色、敌人坐标 + 一大群动画
齐时战斗主站上有
修改角色坐标在脚本Game_Actor最后那里修改
敌人坐标在数据库、队伍里面修改
动画在数据库、动画里面设置
作者:
Magic
时间:
2007-12-23 02:45
注意,敌人要跳过来攻击主角
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