Project1
标题:
关于VX场所移动
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作者:
cheyenne
时间:
2007-12-20 01:24
标题:
关于VX场所移动
昨天开始就在想VX的地图问题
因为看到VX时就想要试验把室内室外地图画在一起的方式
但是昨天在水区看到了玄天爷贴出的范例游戏,里面的地图就是这样的,但有人说这样太卡
昨天晚上想到,是不是可以用两张一样的地图,一张只放室内事件,一张只放室外事件
然后在门的地方做一个场所移动,达到“貌似在一张地图上但是不会有太多事件”的效果
但是今天试验了一下,发现VX的场所移动居然带着一个去不掉的淡入淡出……
XP里面明明可以不要它的说……但是VX里面去不掉--
哪位可以教我……怎么干掉这个影响效果的东西-- [LINE]1,#dddddd[/LINE]
本贴由论坛斑竹柳柳结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-20 01:24
标题:
关于VX场所移动
昨天开始就在想VX的地图问题
因为看到VX时就想要试验把室内室外地图画在一起的方式
但是昨天在水区看到了玄天爷贴出的范例游戏,里面的地图就是这样的,但有人说这样太卡
昨天晚上想到,是不是可以用两张一样的地图,一张只放室内事件,一张只放室外事件
然后在门的地方做一个场所移动,达到“貌似在一张地图上但是不会有太多事件”的效果
但是今天试验了一下,发现VX的场所移动居然带着一个去不掉的淡入淡出……
XP里面明明可以不要它的说……但是VX里面去不掉--
哪位可以教我……怎么干掉这个影响效果的东西-- [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
小小功夫
时间:
2007-12-20 01:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-20 01:57
那啥--虽然很感谢,但是我要的似乎是VX的……
作者:
enghao_lim
时间:
2007-12-20 16:41
VX的问题等到VX区开放了在问吧。
这里没什么人研究VX。
作者:
cheyenne
时间:
2008-1-8 05:01
开放了……可以问了么……
作者:
精灵使者
时间:
2008-1-8 05:08
可以问了,帮你转移到vx区。
作者:
柳柳
时间:
2008-1-11 10:24
不能去掉,不过可以修改一点脚本来去掉,比如:
居然这种功能都不支持……
修改:Scene_Map,找到def update_transfer_player
把这段替换为如下:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 场所移动的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
fade = false
if !$game_switches[1]
fade = (Graphics.brightness > 0)
fadeout(30) if fade
end
@spriteset.dispose # 释放spriteset
$game_player.perform_transfer # 执行场所移动
$game_map.autoplay # BGM 和 BGS 自动切换
$game_map.update
if !$game_switches[1]
Graphics.wait(15)
end
@spriteset = Spriteset_Map.new # Spriteset再生成
fadein(30) if fade
Input.update
end
这样当你打开开关1的时候,就不会渐变了。
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