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标题: 关于VX场所移动 [打印本页]

作者: cheyenne    时间: 2007-12-20 01:24
标题: 关于VX场所移动
昨天开始就在想VX的地图问题
因为看到VX时就想要试验把室内室外地图画在一起的方式
但是昨天在水区看到了玄天爷贴出的范例游戏,里面的地图就是这样的,但有人说这样太卡
昨天晚上想到,是不是可以用两张一样的地图,一张只放室内事件,一张只放室外事件
然后在门的地方做一个场所移动,达到“貌似在一张地图上但是不会有太多事件”的效果

但是今天试验了一下,发现VX的场所移动居然带着一个去不掉的淡入淡出……
XP里面明明可以不要它的说……但是VX里面去不掉--
哪位可以教我……怎么干掉这个影响效果的东西-- [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹柳柳结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: cheyenne    时间: 2007-12-20 01:24
标题: 关于VX场所移动
昨天开始就在想VX的地图问题
因为看到VX时就想要试验把室内室外地图画在一起的方式
但是昨天在水区看到了玄天爷贴出的范例游戏,里面的地图就是这样的,但有人说这样太卡
昨天晚上想到,是不是可以用两张一样的地图,一张只放室内事件,一张只放室外事件
然后在门的地方做一个场所移动,达到“貌似在一张地图上但是不会有太多事件”的效果

但是今天试验了一下,发现VX的场所移动居然带着一个去不掉的淡入淡出……
XP里面明明可以不要它的说……但是VX里面去不掉--
哪位可以教我……怎么干掉这个影响效果的东西-- [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹柳柳结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 小小功夫    时间: 2007-12-20 01:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2007-12-20 01:57
那啥--虽然很感谢,但是我要的似乎是VX的……
作者: enghao_lim    时间: 2007-12-20 16:41
VX的问题等到VX区开放了在问吧。
这里没什么人研究VX。
作者: cheyenne    时间: 2008-1-8 05:01
开放了……可以问了么……
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-8 05:08
可以问了,帮你转移到vx区。
作者: 柳柳    时间: 2008-1-11 10:24
不能去掉,不过可以修改一点脚本来去掉,比如:
居然这种功能都不支持……

修改:Scene_Map,找到def update_transfer_player
把这段替换为如下:

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 场所移动的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_transfer_player
    return unless $game_player.transfer?
    fade = false
    if !$game_switches[1]
      fade = (Graphics.brightness > 0)
      fadeout(30) if fade
    end
    @spriteset.dispose              # 释放spriteset
    $game_player.perform_transfer   # 执行场所移动
    $game_map.autoplay              # BGM 和 BGS 自动切换
    $game_map.update
    if !$game_switches[1]
      Graphics.wait(15)
    end
    @spriteset = Spriteset_Map.new  # Spriteset再生成
    fadein(30) if fade
    Input.update
  end


这样当你打开开关1的时候,就不会渐变了。




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