以下引用诡异の猫于2007-12-19 21:27:31的发言:
setup方法是在Game_Map里面被定义的
因为$game_map是Game_Map的实例.
所以可以调用这个方法
2是指地图ID
而moveto方法是在Game_Player中被定义的
同样$game_map是Game_Player的实例
(15, 15)分别是x和y坐标
[本贴由作者于 2007-12-19 21:28:26 最后编辑]
以下引用诡异の猫于2007-12-19 21:33:22的发言:
...
你新建每一张地图时那张地图的ID就已经定下来了.
以下引用alfred于2007-12-19 21:38:31的发言:
以下引用诡异の猫于2007-12-19 21:33:22的发言:
...
你新建每一张地图时那张地图的ID就已经定下来了.
那么我做到一半,要知道地图的id有办法吗?
现在有bug要修改地图的id.
[本贴由作者于 2007-12-19 21:39:15 最后编辑]
以下引用暴风の龙于2007-12-19 22:07:53的发言:
以下引用alfred于2007-12-19 21:38:31的发言:
以下引用诡异の猫于2007-12-19 21:33:22的发言:
...
你新建每一张地图时那张地图的ID就已经定下来了.
那么我做到一半,要知道地图的id有办法吗?
现在有bug要修改地图的id.
[本贴由作者于 2007-12-19 21:39:15 最后编辑]
在左边地图列表上,找你要的地图按右键,地图设置,在那上面就有个“设置地图-ID:XX”的字显示了。XX就是ID号码。
以下引用alfred于2007-12-19 21:21:10的发言:
这段是点击判断,那么disable_item(1)是什么意思
以下引用enghao_lim于2007-12-19 22:28:06的发言:
以下引用alfred于2007-12-19 21:21:10的发言:
这段是点击判断,那么disable_item(1)是什么意思
把字描绘成灰色的。
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