Project1
标题:
如何设定角色升级后自动增加某一变量~?
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作者:
老鼠de春天
时间:
2007-12-22 03:02
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作者:
老鼠de春天
时间:
2007-12-22 03:02
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作者:
诡异の猫
时间:
2007-12-22 03:07
找到Game_Actor脚本.
在第462行@level += 1下面
添加
$game_variables[999] += 1
作者:
ONEWateR
时间:
2007-12-22 03:08
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理角色的类。
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
# exp : 新的 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
@exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
# 升级
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
# 增加变量
$game_variables[999] += 1
# 学会特技
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
# 降级
while @exp < @exp_list[@level]
@level -= 1
end
end
end
作者:
老鼠de春天
时间:
2007-12-22 03:45
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作者:
真·ZERO
时间:
2007-12-22 04:01
那或许是你用了别的定义升级了的脚本吧,搜索“@level += 1”然后找到最后一个,在下面添加“$game_variables[999] += 1”就行。
PS:别忘了变量最大数要大于等于999 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
ONEWateR
时间:
2007-12-22 04:07
以下引用
老鼠de春天于2007-12-21 19:45:30
的发言:
刚测试了一下,似乎没用- -
难道是我弄错了?
不好意思{/gg},我在测试时是测试1号变量。
上面的脚本已修改。试试看{/hx}
作者:
老鼠de春天
时间:
2007-12-22 04:07
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作者:
老鼠de春天
时间:
2007-12-22 04:10
提示:
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