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标题: 如何设定角色升级后自动增加某一变量~? [打印本页]

作者: 老鼠de春天    时间: 2007-12-22 03:02
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作者: 老鼠de春天    时间: 2007-12-22 03:02
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作者: 诡异の猫    时间: 2007-12-22 03:07
找到Game_Actor脚本.
在第462行@level += 1下面
添加
$game_variables[999] += 1
作者: ONEWateR    时间: 2007-12-22 03:08
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理角色的类。
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
#     exp : 新的 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
   @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
   # 升级
   while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
     @level += 1
     # 增加变量
     $game_variables[999] += 1
     # 学会特技
     for j in $data_classes[@class_id].learnings
       if j.level == @level
         learn_skill(j.skill_id)
       end
     end
   end
   # 降级
   while @exp < @exp_list[@level]
     @level -= 1
   end
end
end
作者: 老鼠de春天    时间: 2007-12-22 03:45
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作者: 真·ZERO    时间: 2007-12-22 04:01
那或许是你用了别的定义升级了的脚本吧,搜索“@level += 1”然后找到最后一个,在下面添加“$game_variables[999] += 1”就行。
PS:别忘了变量最大数要大于等于999 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ONEWateR    时间: 2007-12-22 04:07
以下引用老鼠de春天于2007-12-21 19:45:30的发言:

刚测试了一下,似乎没用- -
难道是我弄错了?


不好意思{/gg},我在测试时是测试1号变量。
上面的脚本已修改。试试看{/hx}
作者: 老鼠de春天    时间: 2007-12-22 04:07
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作者: 老鼠de春天    时间: 2007-12-22 04:10
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