Project1
标题:
如何制作自动进化
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作者:
漆黑之牙二世
时间:
2007-12-22 03:13
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作者:
漆黑之牙二世
时间:
2007-12-22 03:13
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作者:
诡异の猫
时间:
2007-12-22 03:18
这个需要写脚本..
给个大概思路吧..
把角色的名字做成数组.
其中包括名字和进化等级.
如.. 绿毛虫,7
然后每次战斗结束时判定
角色等级是否等于进化所需等级..
若是..
更改角色..
若否.
结束战斗.
作者:
faust
时间:
2007-12-22 03:20
针对角色可以用公共事件
作者:
塑望
时间:
2007-12-22 03:20
{/fd}{/fd}{/fd}进化成什么?~~~~ 建立一个分歧事件 当XX角色到X级的时候触发[例如能力值的变化]或者人物的图象变化 到X级触发的意思是把一个技能设置为进化的级数领悟 如[进化]技能 然后自动触发 就OK 这个只是一个思路 可以依次试试
作者:
漆黑之牙二世
时间:
2007-12-22 03:21
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作者:
塑望
时间:
2007-12-22 03:29
哦..是宠物小精灵的啊...简单----公共事件解决 比方: 建立分歧 当[小火龙]领悟大火球[如10级能领悟]--(也就是设定为10级进化)...然后设置图片变化为[火恐龙] 也就是说需要2张图片 战斗中变化则需要2张动画图 即[小火龙]和[火恐龙] 特效可以自己添加 这个是最省事最简单的方法了~{/dy}
作者:
最後一滴淚
时间:
2007-12-22 03:41
变量操作:[某某] = [某某1] 的等级
条件分岐:变量[某某] >= 20
下面就不打了!!自己看着做
作者:
漆黑之牙二世
时间:
2007-12-22 05:23
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作者:
ONEWateR
时间:
2007-12-22 06:01
变量操作:[某某] = [某某1] 的等级
条件分岐:变量[某某] >= 20
更改角色姓名:【阿尔西斯】,阿尔东斯
更改角色图形:¥……(
作者:
繁星乄纬帅
时间:
2007-12-23 18:15
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作者:
faust
时间:
2007-12-24 06:38
本人觉得这种转职还是不要靠等级,而另创变量
这样
累积等级是一方面,还可另外加入“任务经验”、“生活经验”等,并且方便特殊情况下的转职
还可扩展为当角色“被用来做坏事”或“在战斗中表现消极”等,可减少变量值,达到抑制的效果
这样便是双向思维的了
作者:
六芒幽狐
时间:
2007-12-24 07:03
我也建议用分歧来做~
设置并行处理,然后每个地图左上角粘一个~
如果是宠物进化,就分歧判断,等级到了替换人物~
如果是技能进化,就分歧判断,条件到了替换特技~
作者:
英俊de狗
时间:
2007-12-30 22:58
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作者:
烈焰之星
时间:
2007-12-30 23:12
比如:条件分歧:比卡丘等级=10
领悟特技:十万伏特
变化战斗图....
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