Project1
标题:
在开始游戏前面的图是如何放入的?
[打印本页]
作者:
mfk8899
时间:
2007-12-22 04:05
标题:
在开始游戏前面的图是如何放入的?
有的游戏是进入后有一个图,图过了后才出来开始游戏,载入存档,请问在开始游戏前面的图是如何放入的? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
mfk8899
时间:
2007-12-22 04:05
标题:
在开始游戏前面的图是如何放入的?
有的游戏是进入后有一个图,图过了后才出来开始游戏,载入存档,请问在开始游戏前面的图是如何放入的? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
真·ZERO
时间:
2007-12-22 04:07
放在Graphics\Windowskins文件夹下的
然后在数据库最后一页修改标题画面图形
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
理解错误,不好意思……
作者:
mfk8899
时间:
2007-12-22 04:10
这个我知道,我的意思是标题画面图形出现前有一个图,这个图如何放入的
作者:
沉默一秒钟
时间:
2007-12-22 04:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
龙之魂
时间:
2007-12-22 04:30
在开始菜单前显示图片,按键后进入开始菜单界面.
脚本使用方法:
替换Main脚本!
替换音效和图片 :
Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg") 括号里替换音效
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01") 括号里替换图片
脚本冲突可能:不太可能
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
#--------------------------------------------------------------------------
# 开始菜单前加入图片
# 作者 : 择
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 播放LOGO音效
Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg")
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
# 生成位置为画面中央
@sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
@sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
# 透明度(0为完全透明)
@sprite.opacity = 255
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
if Input.trigger?(Input::A)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::B)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::C)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::UP)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::RIGHT)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::LEFT)
refresh
end
def refresh
$scene = Scene_Title.new
Audio.se_stop
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errn:ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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