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标题: 关于创建人物与飞车的问题. [打印本页]

作者: 六芒幽狐    时间: 2007-12-22 06:08
标题: 关于创建人物与飞车的问题.
原问题一已解决,由于无人回答,所以删除

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问题二:关于[人物创建脚本 + RM中文输入法]
(http://rpg.blue/web/htm/news375.htm)与[飞艇]的冲突.

原本的作品中,有一个[飞艇].

(在66上看到的,就是跟事件接触后,人物的行走图更改成飞艇样式,利用穿透实现飞行~
想降落就按Q,然后就恢复了人型)

但是,由于飞艇是利用[设置设置移动路线]中的[改变角色图形].

所以,只有固定的一个行走图.

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不知道我说清楚了没,简单说,现象如下:

创建人物,创建出女(甲).

乘作飞艇,形状变成飞艇飞行.

按Q下飞艇,人物行走图变成默认的男(甲)
=================================

我想问的是,有没有办法,能够记录下人物的原行走图.

从而获得如下效果:

创建人物,创建出女(甲).

乘作飞艇,形状变成飞艇飞行.但是记录下角色原来图象样式:女(甲)

按Q下飞艇,人物行走图恢复原来的形状:女甲.

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本狐不懂脚本的编写,有知道的麻烦说一下~

呵呵,狐狸先谢过了~ ^_6

作者: 六芒幽狐    时间: 2007-12-22 06:08
标题: 关于创建人物与飞车的问题.
原问题一已解决,由于无人回答,所以删除

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问题二:关于[人物创建脚本 + RM中文输入法]
(http://rpg.blue/web/htm/news375.htm)与[飞艇]的冲突.

原本的作品中,有一个[飞艇].

(在66上看到的,就是跟事件接触后,人物的行走图更改成飞艇样式,利用穿透实现飞行~
想降落就按Q,然后就恢复了人型)

但是,由于飞艇是利用[设置设置移动路线]中的[改变角色图形].

所以,只有固定的一个行走图.

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不知道我说清楚了没,简单说,现象如下:

创建人物,创建出女(甲).

乘作飞艇,形状变成飞艇飞行.

按Q下飞艇,人物行走图变成默认的男(甲)
=================================

我想问的是,有没有办法,能够记录下人物的原行走图.

从而获得如下效果:

创建人物,创建出女(甲).

乘作飞艇,形状变成飞艇飞行.但是记录下角色原来图象样式:女(甲)

按Q下飞艇,人物行走图恢复原来的形状:女甲.

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本狐不懂脚本的编写,有知道的麻烦说一下~

呵呵,狐狸先谢过了~ ^_6

作者: 精灵使者    时间: 2007-12-22 08:25
问题二:关于[人物创建脚本 + RM中文输入法]的与[飞艇]的冲突.

原本的作品中,有一个[飞艇].

(在66上看到的,就是跟事件接触后,人物的行走图更改成飞艇样式,利用穿透实现飞行~
想降落就按Q,然后就恢复了人型)

但是,由于飞艇是利用[设置设置移动路线]中的[改变角色图形].

所以,只有固定的一个行走图.
改变角色图形可以改变为角色的任意一个行走图。
所以如果想改为其他行走图的话你可以自己设计了以后再需要的时候继续改变。
p.s.更改角色图形在事件里面也可以实现。
作者: 六芒幽狐    时间: 2007-12-22 16:37
改变角色图形可以改变为角色的任意一个行走图。
所以如果想改为其他行走图的话你可以自己设计了以后再需要的时候继续改变。
p.s.更改角色图形在事件里面也可以实现。
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十分感谢你的回答~

呵呵,可能是我没说清楚问题~


我想实现的是如下效果----人物创建与飞艇挂钩~

这样,无论创建出来的人物是什么样子~

在使用了飞艇后,都还是原来的样子~


或者说,上飞艇前,先利用某些方式,将图片以数值的形式记录在变量甲中~

(如,选择的是第一个人物,就变量就为一;第二个人物就为二)

在下飞艇的时候,就可以根据变量,确定原来的行走图,并恢复~


呵呵,由于本狐不怎么懂脚本~

如果有更好的方法,当然更好拉~


还望赐教,十分感谢您的帮助~ ^_^

(顺便问一句,现在RPG MAKER软件的最新版本是多少.)

( 我用的是66上面载的1.02 ,似乎少了一些功能---比如 [记忆目前的场所] )

(关于[记忆目前的场所]: 虽然利用变量,是可以实现类似效果,但是我看到别人的文章中,似乎就有这个功能的.所以在想,是不是自己用的版本低了)
作者: 精灵使者    时间: 2007-12-22 18:10
这个你可以用开关来判定。
上飞艇的时候用条件分歧判定好开关,下来的时候用开关分歧判定行走图。

作者: 暴风の龙    时间: 2007-12-22 18:13
以下引用精灵使者于2007-12-22 10:10:41的发言:

这个你可以用开关来判定。
上飞艇的时候用条件分歧判定好开关,下来的时候用开关分歧判定行走图。

不,精灵,我明白楼主的意思,这个问题我也想过……
当要下飞船时必须转换回原来的行走图,但如果使用人物创建脚本是无法判断玩家使用了哪个行走图,所以就不知道怎么变换回来。

老实说我没有想到任何能判断现在使用的行走图名称。
要修改脚本的话又是很复杂……

我无能为力……
作者: 六芒幽狐    时间: 2007-12-22 20:20
恩呢,[暴风の龙]的理解是正确的. ( 看来是我语文功底差了....呼呼~ @_@ )


呵呵,十分感谢两位的帮助.  ^_^

本狐不怎么懂得写脚本,努力学习中~


不过我在想,能否修改下[人物创建脚本 + RM中文输入法]这个脚本,

使之多一个增加变量的功能~

例如:

当选择创建人物时,为[变量一]赋值.


当我选择第一个职业、第一种图样时,[变量一]=11

当我选择第一个职业、第二种图样时,[变量一]=12

当我选择第二个职业、第二种图样时,[变量一]=22

依此类推。。。。。。。


有高人愿意帮忙么?

狐狸在此谢过了~  ^_^

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附上一个问题,有知道的还望说一下,谢谢~

(现在RPG MAKER软件的最新的简体中文版是多少,)

( 我用的是66上面载的1.02 ,似乎少了一些功能---比如 [记忆目前的场所] )

(关于[记忆目前的场所]: 虽然利用变量,是可以实现类似效果,但是我看到别人的文章中,似乎就有这个功能的.说是在[移动场景]下面,可是并没有找到。所以在想,是不是自己用的版本低了)

(七夕小雨的仙剑同人中,就用到了类似的功能——[物品,使用后传送十里坡]。走下来又传送回原来的位置。)

作者: enghao_lim    时间: 2007-12-22 20:32
楼主,这个问题牺牲两个变量就可以做到了,而切绝对剩事。
本来一开始便打算说了,不过还是等看有没有人会。{/hx}
既然楼主对这问题这么坚决,我也不好意思扫楼主的兴了。

变成飞艇前,使用事件脚本。
$game_variables[1] = $game_player.character_name
$game_variables[2] = $game_player.character_hue

那个 1 和 2 是变量编号,可以自行更改。
当要下飞船时,
执行事件指令第二页的设置移动路线。设置移动路线里设置对象为角色,然后那里也有一个
脚本,点击他。分别输入:
@character_name = $game_variables[1]
@character_hue = $game_variables[2]

这样就可以达到楼主要的效果了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 做游戏的新手    时间: 2007-12-22 20:36
还是不懂......{/fd}{/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『无意义回帖,详情请看版规。』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: o(∩_∩)o    时间: 2007-12-22 21:17
突然间想到的,从飞艇下来时,执行脚本:
$game_player.refresh

就会自动把角色图形换成队伍里第一个人的图形了。{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 六芒幽狐    时间: 2007-12-23 20:01
哇,眼泪哗哗的~

[o(∩_∩)o]和[enghao_lim],真的太感谢你们了~

由于[o(∩_∩)o]的方法比较简洁,所以采纳了,并赠[50积分]和[好人卡]。

[enghao_lim]也辛苦拉,特赠[50积分]

同时感谢热心帮忙的[暴风の龙]和[精灵使者]~

狐狸这厢有礼了




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