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标题: 如何将条件分歧中持有某物品为10个才触发事件? [打印本页]

作者: q352169522    时间: 2007-12-23 18:45
标题: 如何将条件分歧中持有某物品为10个才触发事件?
     我怎么弄都只可以有一个就触发时间了。
作者: q352169522    时间: 2007-12-23 18:45
标题: 如何将条件分歧中持有某物品为10个才触发事件?
     我怎么弄都只可以有一个就触发时间了。
作者: enghao_lim    时间: 2007-12-23 18:46
将变量带入该物品的数量,然后条件分歧该变量。
作者: 地狱三头狼    时间: 2007-12-23 18:46
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作者: 天圣    时间: 2007-12-23 18:46
条件分歧最后一页的脚本里面写上:
$game_party.item_number(物品编号) >= 数量
作者: 英俊de狗    时间: 2007-12-30 22:15
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作者: 缺牙de兔子    时间: 2007-12-30 22:17
当你获得物品时某变量+1

如果这个变量超过10 就把这个变量设为10 并且任务完成
作者: link006007    时间: 2007-12-30 22:42
都不需要任何多余的变量... ...
以下引用天圣于2007-12-23 10:46:58的发言:

条件分歧最后一页的脚本里面写上:
$game_party.item_number(物品编号) >= 数量


这样就可以了
作者: 英俊de狗    时间: 2007-12-30 22:44
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作者: 做游戏的新手    时间: 2007-12-30 22:48
◆变量操作 : [1] = 物品 [回复剂] 的持有量
◆条件分歧 :变量[1] == 10
 ◆文章 :完成任务了!
 
:除此以外的场合
 
:分歧结束

作者: 英俊de狗    时间: 2007-12-30 22:50
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作者: 英俊de狗    时间: 2009-6-12 08:00
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