Project1
标题:
如何将条件分歧中持有某物品为10个才触发事件?
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作者:
q352169522
时间:
2007-12-23 18:45
标题:
如何将条件分歧中持有某物品为10个才触发事件?
我怎么弄都只可以有一个就触发时间了。
作者:
q352169522
时间:
2007-12-23 18:45
标题:
如何将条件分歧中持有某物品为10个才触发事件?
我怎么弄都只可以有一个就触发时间了。
作者:
enghao_lim
时间:
2007-12-23 18:46
将变量带入该物品的数量,然后条件分歧该变量。
作者:
地狱三头狼
时间:
2007-12-23 18:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
天圣
时间:
2007-12-23 18:46
条件分歧最后一页的脚本里面写上:
$game_party.item_number(物品编号) >= 数量
作者:
英俊de狗
时间:
2007-12-30 22:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-30 22:17
当你获得物品时某变量+1
如果这个变量超过10 就把这个变量设为10 并且任务完成
作者:
link006007
时间:
2007-12-30 22:42
都不需要任何多余的变量... ...
以下引用
天圣于2007-12-23 10:46:58
的发言:
条件分歧最后一页的脚本里面写上:
$game_party.item_number(物品编号) >= 数量
这样就可以了
作者:
英俊de狗
时间:
2007-12-30 22:44
提示:
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作者:
做游戏的新手
时间:
2007-12-30 22:48
◆变量操作 : [1] = 物品 [回复剂] 的持有量
◆条件分歧 :变量[1] == 10
◆文章 :完成任务了!
:除此以外的场合
:分歧结束
作者:
英俊de狗
时间:
2007-12-30 22:50
提示:
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作者:
英俊de狗
时间:
2009-6-12 08:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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