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标题: 根据柳大的第三种切格方法做了个范例,问题出现了! [打印本页]

作者: 宾少    时间: 2007-12-24 09:47
标题: 根据柳大的第三种切格方法做了个范例,问题出现了!
http://rpg.blue/web/htm/news696.htm

  根据柳大的第三种切格方法做了个范例,问题出现了!这个是我做的范例
http://rpg.blue/upload_program/files/天之痕鼠标11111.rar

  可以用正四方走到老头跟前,并且跟老头说话.但是如何先走半格,然后在走到老头旁边的话...
  我想问一下,如何才能不让角色"贴"在老头身边(让老有完全占32*32一格的空间)?

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 宾少    时间: 2007-12-24 09:47
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  根据柳大的第三种切格方法做了个范例,问题出现了!这个是我做的范例
http://rpg.blue/upload_program/files/天之痕鼠标11111.rar

  可以用正四方走到老头跟前,并且跟老头说话.但是如何先走半格,然后在走到老头旁边的话...
  我想问一下,如何才能不让角色"贴"在老头身边(让老有完全占32*32一格的空间)?

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作者: 黑暗之神    时间: 2007-12-24 10:56

搞成48*48就可以了....
在下的是“假·切格”.....
在下只是把角色间的空隙增大了1.5倍,再把地图通行之类的也都增大1.5倍,没有真的切到格子。
嘛,效果一样就行了。
实在不会切阁下去研究下“角色间的空隙”和“地图通行”...
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 宾少    时间: 2007-12-24 23:49
在下也不是很懂...




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