Project1
标题:
装备增减能力应该怎么实现?
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作者:
stella
时间:
2007-12-24 18:40
标题:
装备增减能力应该怎么实现?
也就是说我定义一类装备是可以升级的,升级的话就是找个NPC在原来的能力基础上添加一定的数值:
比如:
一般升级:攻击力=原有攻击力+50
高级升级:攻击力=原有攻击力+200
作者:
stella
时间:
2007-12-24 18:40
标题:
装备增减能力应该怎么实现?
也就是说我定义一类装备是可以升级的,升级的话就是找个NPC在原来的能力基础上添加一定的数值:
比如:
一般升级:攻击力=原有攻击力+50
高级升级:攻击力=原有攻击力+200
作者:
暴风の龙
时间:
2007-12-24 18:58
你去站上搜索“数据库”找那个游戏中更改数据库-武器的教程来看看。
运用那个,在你觉得装备能够升级的时候添加相关的脚本,增加装备的攻击力就可以。
作者:
六芒幽狐
时间:
2007-12-24 19:15
呵呵,教你个最简单的方法~
比如你要制作一把<<超级无敌剑>> 可以升级5次~
那么就建立5把不同属性的同名物品,
<<超级无敌剑 1/5>>
<<超级无敌剑 2/5>>
<<超级无敌剑 3/5>>
<<超级无敌剑 4/5>>
<<超级无敌剑 5/5>>
每次升级的时候,替换物品,就OK拉~
如果依靠使用升级,则可以利用公共事件~
如果是找NPC花钱升级,直接设置替换物品就OK~
至于自动装备嘛,引用[Moying]的答案
$game_party.actors[队伍角色ID].equip(装备类型,装备ID)
队伍角色ID:0、1、2、3、4 ……
装备类型:
0 :武器
1 :盾
2 :头盔
3 :身体
4 :装饰
装备ID:数据库对应号码
作者:
enghao_lim
时间:
2007-12-24 21:53
可以参考
http://1012stars.uu1001.com/read.php?tid=180
http://rpg.blue/web/htm/news878.htm
作者:
stella
时间:
2007-12-24 23:47
那个打造绝对属于自己的装备是凭空创造一件装备吧?我想继续扩展楼上脚本的功能,就是让随机创造出的装备还能找一个铁匠类的NPC在已有的基础上进行二次升级,这个可不可以?
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