以下引用暴风の龙于2007-12-24 23:01:48的发言:
要的话最好用变量配合公共事件,然后再用地图显示变量的方法做了。
以下引用最後一滴淚于2007-12-24 23:27:56的发言:
这样做我也想过..不过一个地方用到就要做一个变量..二个地方就要做二个三个地方就要做三个..这样是不是要做很多这样的....显示没问题要显示也不会显示在地图上..如果显示在地图上也显示不过来吧...也不太好看...所以就放在任务拦中.....
有没有方便点的方法....
以下引用暴风の龙于2007-12-24 23:34:55的发言:
以下引用最後一滴淚于2007-12-24 23:27:56的发言:
这样做我也想过..不过一个地方用到就要做一个变量..二个地方就要做二个三个地方就要做三个..这样是不是要做很多这样的....显示没问题要显示也不会显示在地图上..如果显示在地图上也显示不过来吧...也不太好看...所以就放在任务拦中.....
有没有方便点的方法....
就是因为记时器不能重叠才用这办法,而且变量你能用到多少?
而且我看了看你的要求,是游戏中有活动啊节日啊什么的系统是吧,一但时间到达,就触发事件是不?
那么的话就更不要用记时,用变量做时间吧,然后判断该变量的值,触发事件会更简单。
以下引用精灵使者于2008-1-1 13:47:02的发言:
这类应该在事件里可以办到的吧。
然后再配合地图显示变量脚本应该能行的。
具体你可以去主站搜索。
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