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标题: 关于开门问题 [打印本页]

作者: cat805314    时间: 2007-12-27 01:30
标题: 关于开门问题
进门的时候不切换场景,只想播放开门的那个动画,就是门的第一帧播到最后帧就停住。怎么实现?


作者: cat805314    时间: 2007-12-27 01:30
标题: 关于开门问题
进门的时候不切换场景,只想播放开门的那个动画,就是门的第一帧播到最后帧就停住。怎么实现?


作者: 89444640    时间: 2007-12-27 01:43
楼主表达不清
你意思是不是怎么固定行走图位置?
开门动画是门那个行走图下左右上朝向
最后定在脸向上就行了。
作者: darkten    时间: 2007-12-27 02:15
设置移动路线 --〉向左旋转90度 --〉等待 --〉向左旋转90度 --〉等待 --〉向左旋转90度
作者: 心情de对白    时间: 2007-12-27 03:34
以下引用cat805314于2007-12-26 17:30:44的发言:


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进门的时候不切换场景,只想播放开门的那个动画,就是门的第一帧播到最后帧就停住。怎么实现?

LZ的意思是,在剧情的时候有个开门的声音么?
作者: cat805314    时间: 2007-12-27 22:56
我的意思是,剧情中,主角开门(并不是走进门去),仅仅将门从关闭的状态切换到打开的状态,我想要的是,主角开门时门的动画,并停留在最后一帧。门动画一共4帧,我目前是用4个开关,每个开关控制一帧图,到最后一帧时把最后那帧设为可穿透这种龌龊的办法来实现的。

我是想问有没有简单点的方法。
作者: cat805314    时间: 2007-12-27 23:01
哦,明白了,移动设置里面有个更换图片,唉,我真笨!
作者: 0飘絮0    时间: 2007-12-27 23:09
太简单了
事件第一页 触发条件是变量1  0以上 角色图片里设置 门 第1个贞
   第二页 触发条件是变量1  1以 上 角色图片里设置 门 第2个贞
   第二页 触发条件是变量1  2以 上 角色图片里设置 门 第3个贞
   第二页 触发条件是变量1  3以 上 角色图片里设置 门 第4个贞  允许穿透

然后通过变量1 控制门的打开程度





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