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标题: OTL [打印本页]

作者: 英俊de狗    时间: 2007-12-27 04:30
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作者: 英俊de狗    时间: 2007-12-27 04:30
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作者: burst_TNT    时间: 2007-12-27 04:51
华丽丽地拜倒在YAHOO强大的翻译之下- -|||
为何……它竟能翻译得比原文更难懂……|||
LZ表再用雅虎翻译了吧~~吧~~吧~~(哀怨的回音)
作者: 小小狗狗    时间: 2007-12-27 05:48
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作者: enghao_lim    时间: 2007-12-27 06:26
还是不要用翻译器的好,好难懂。|||{/lh}
比如:
$game_temp.forcing_battler = nil
貌似是逃跑的队员?=nil?

这个是强制行动的队员,不是逃跑的队员。{/lh}
作者: Moying    时间: 2007-12-27 07:07
啊哈哈哈哈……


摆脱~~讲解得不明细不说,竟是用翻译器de /////
作者: 精灵使者    时间: 2007-12-27 18:18
$game_temp.in_battle = true
这个其实就是说,在切入战斗之前首先把战斗标志设为TRUE,告诉其他人“我们已经在战斗中了!”这个很有用处的,也就是说,在其他的地方判断是否在战斗中就用
if $game_temp.in_battle?
这样就可以了。
切入战斗的时候这里置换为true,就可以触发那个分歧。
当然,战斗结束处理的时候还会把这个标志置换为false,以告诉其他人“我们已经不再战斗中了”。
作者: 英俊de狗    时间: 2007-12-27 20:47
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作者: Eclair    时间: 2007-12-28 04:53
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作者: enghao_lim    时间: 2007-12-28 05:20
以下引用Eclair于2007-12-27 20:53:43的发言:
说起来,Battle是难度很高的Scene,靠翻译机是不行的~~
新手理解起来也会很费力,不如从其它简单的Scene一步一步讲起学起哦~~

Eclair 换签名了。
这是水贴,可以删了的说。
扣分吧。{/hx}
作者: 英俊de狗    时间: 2007-12-28 20:33
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作者: yangff    时间: 2007-12-30 01:08
有点开始...
作者: 英俊de狗    时间: 2007-12-30 03:06
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作者: 心情de对白    时间: 2007-12-31 01:18
的确翻译得比原文还难懂{/gg}
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-1-18 22:52
{/gg}{/hx}票风...




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