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标题: 请教个事件过程 [打印本页]

作者: 缺牙de兔子    时间: 2007-12-27 21:45
标题: 请教个事件过程
我在地图中做了个并行事件

我想实现的是怎样做才能让角色 按一次Z 攻击1次

然后在一定时间内按下第2次会出2连击 否则回到第一个攻击状态

如果在2连击的情况下再按下Z 会出3连击  否则回到第一个攻击状态


这个用事件要怎么计算?

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 缺牙de兔子    时间: 2007-12-27 21:45
标题: 请教个事件过程
我在地图中做了个并行事件

我想实现的是怎样做才能让角色 按一次Z 攻击1次

然后在一定时间内按下第2次会出2连击 否则回到第一个攻击状态

如果在2连击的情况下再按下Z 会出3连击  否则回到第一个攻击状态


这个用事件要怎么计算?

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作者: 缺牙de兔子    时间: 2007-12-27 21:55
这样可行吗?



感觉怪别扭的--一直按住都出...敌人完蛋了
作者: 0飘絮0    时间: 2007-12-27 23:31
个人感觉……怪怪的  哈哈 想做动作类的干吗不用动作类的设置工具呢
  不过有个想法 按下第一下时记忆时间1 并加+3 加上3秒
   当游戏时间 〈= 记忆下来的时间时   2连 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 缺牙de兔子    时间: 2007-12-27 23:35
哦好像可以哦 不过不知道时间的脚本怎么写--

估计需要大量的变量
作者: 缺牙de兔子    时间: 2007-12-27 23:37
剩下的50分给能完全启发我思路的人吧{/dy}
XE的说

我先试试如果效果好就认可你的答案
作者: 0飘絮0    时间: 2007-12-27 23:48
那个……那个……时间,用事件变量 = 游戏时间
还有那个那个……说起积分的,下次别声明了,回答问题不是想要那个积分,只是炫耀一下自己而已
   哈哈 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 缺牙de兔子    时间: 2007-12-28 00:02
呵呵抱歉 误会了{/cy}

游戏时间不行 不能获取当前的游戏时间




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