Project1
标题:
请教个事件过程
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作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-27 21:45
标题:
请教个事件过程
我在地图中做了个并行事件
我想实现的是怎样做才能让角色 按一次Z 攻击1次
然后在一定时间内按下第2次会出2连击 否则回到第一个攻击状态
如果在2连击的情况下再按下Z 会出3连击 否则回到第一个攻击状态
这个用事件要怎么计算?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-27 21:45
标题:
请教个事件过程
我在地图中做了个并行事件
我想实现的是怎样做才能让角色 按一次Z 攻击1次
然后在一定时间内按下第2次会出2连击 否则回到第一个攻击状态
如果在2连击的情况下再按下Z 会出3连击 否则回到第一个攻击状态
这个用事件要怎么计算?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-27 21:55
这样可行吗?
感觉怪别扭的--一直按住都出...敌人完蛋了
作者:
0飘絮0
时间:
2007-12-27 23:31
个人感觉……怪怪的 哈哈 想做动作类的干吗不用动作类的设置工具呢
不过有个想法 按下第一下时记忆时间1 并加+3 加上3秒
当游戏时间 〈= 记忆下来的时间时 2连 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-27 23:35
哦好像可以哦 不过不知道时间的脚本怎么写--
估计需要大量的变量
作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-27 23:37
剩下的50分给能完全启发我思路的人吧{/dy}
XE的说
我先试试如果效果好就认可你的答案
作者:
0飘絮0
时间:
2007-12-27 23:48
那个……那个……时间,用事件变量 = 游戏时间
还有那个那个……说起积分的,下次别声明了,回答问题不是想要那个积分,只是炫耀一下自己而已
哈哈 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-28 00:02
呵呵抱歉 误会了{/cy}
游戏时间不行 不能获取当前的游戏时间
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