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标题: 标题之前加入的图片如何淡出 [打印本页]

作者: 小角色    时间: 2007-12-27 21:51
标题: 标题之前加入的图片如何淡出
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 开始菜单前加入图片
# 作者 : 擇
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class Scene_logo
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 住处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 播放LOGO音效
    Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg")
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
    # 生成位置为画面中央
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    # 透明度(0为完全透明)
    @sprite.opacity = 255
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::A)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::UP)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::RIGHT)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::LEFT)
      refresh
    end
    def refresh
      $scene = Scene_Title.new
      Audio.se_stop
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
  # 准备过渡
  # 设置系统默认字体
  Font.default_name = (["黑体"])
  Graphics.freeze
  # 生成场景对像 (标题画面)
  $scene = Scene_logo.new
  # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  while $scene != nil
    $scene.main
  end
  # 淡入淡出
  Graphics.transition(20)
  rescue Errno::ENOENT
  # 补充 Errn:ENOENT 以外错误
  # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("找不到文件 #{filename}。 ")
end

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不知道应该改哪,谢谢了
作者: 小角色    时间: 2007-12-27 21:51
标题: 标题之前加入的图片如何淡出
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# 开始菜单前加入图片
# 作者 : 擇
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class Scene_logo
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 住处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 播放LOGO音效
    Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg")
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
    # 生成位置为画面中央
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    # 透明度(0为完全透明)
    @sprite.opacity = 255
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::A)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::UP)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::RIGHT)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::LEFT)
      refresh
    end
    def refresh
      $scene = Scene_Title.new
      Audio.se_stop
    end
  end
end
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# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
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begin
  # 准备过渡
  # 设置系统默认字体
  Font.default_name = (["黑体"])
  Graphics.freeze
  # 生成场景对像 (标题画面)
  $scene = Scene_logo.new
  # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  while $scene != nil
    $scene.main
  end
  # 淡入淡出
  Graphics.transition(20)
  rescue Errno::ENOENT
  # 补充 Errn:ENOENT 以外错误
  # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("找不到文件 #{filename}。 ")
end

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不知道应该改哪,谢谢了
作者: 訫﹎森    时间: 2007-12-28 08:31
# 执行过渡
   Graphics.transition
应该是这里了吧.
  改成
Graphics.transition(20)
      看看吧....我其实也是脚本盲.
建议把天干宝典等都下载来,用处十分大.
作者: 小角色    时间: 2007-12-29 03:37
改过..但那只是图片淡入 淡出怎么办呢..




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