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标题: 高光的秘密[整体光和局部光] [打印本页]

作者: meigo    时间: 2007-12-28 11:00
标题: 高光的秘密[整体光和局部光]
不是教程,只是画画的时候一些感觉,经不起考证,完全写给自己看的。
66就是俺后院嘛。。


整体光,就是物体上大的明/暗关系,用来突出体积感和光感。
局部光,物体只要存在凹凸,每一个凹凸部分都有属于自己的高光,用来体现物体的质感。


直接图例说明一下,以光线对比度最大的金属来做参考。

可以看到物体上每一个小的有凹凸的部分[打红圈部分],都有自己的一块高光

但是整个物体上仍然会有一块大的亮区。


换个图例。

只看铁甲部分了,仍然是每块小的铁甲上都有属于自己的亮区和高光。

整个物体上的亮区。用着种方法很容易确定出一张画面最亮的部分因该在整体光源照射下的局部高光处,可以想象一下如果没有整体光,铁甲是否还会有这样的弧线体积感[蓝线区所示],如果没有局部光铁甲的细节和质感还出不出得来。


直接运用的实际的绘画中试试看,刚才我们看了金属,那换一个,画一块草丛试试。


先定出光源和物体的大致构造。

根据光源确定整体光。

画出每一小块的高光。

当然你也可以用渐变来做整体光。

用渐变做的好处是简单方便,颜色过度柔和,适合与比较平滑的物体,直接画整体明/暗关系的好处是,更加细致和容易把握光的走向,适合与不太表面规则的物体。

感觉比较毛躁,不过不怕,有了大关系就好办了。模糊一下,修边,细致处理,最后加上躁点,大概一个草丛就诞生了。



最后总结,一副画感觉没有体积感和光感,是因为没有整体光,或者整体光对比不够强烈。
一副画没有细节,没有质感,深入不下去,是因为没有局部光,或者局部光处理的不好。


作者: meigo    时间: 2007-12-28 11:00
标题: 高光的秘密[整体光和局部光]
不是教程,只是画画的时候一些感觉,经不起考证,完全写给自己看的。
66就是俺后院嘛。。


整体光,就是物体上大的明/暗关系,用来突出体积感和光感。
局部光,物体只要存在凹凸,每一个凹凸部分都有属于自己的高光,用来体现物体的质感。


直接图例说明一下,以光线对比度最大的金属来做参考。

可以看到物体上每一个小的有凹凸的部分[打红圈部分],都有自己的一块高光

但是整个物体上仍然会有一块大的亮区。


换个图例。

只看铁甲部分了,仍然是每块小的铁甲上都有属于自己的亮区和高光。

整个物体上的亮区。用着种方法很容易确定出一张画面最亮的部分因该在整体光源照射下的局部高光处,可以想象一下如果没有整体光,铁甲是否还会有这样的弧线体积感[蓝线区所示],如果没有局部光铁甲的细节和质感还出不出得来。


直接运用的实际的绘画中试试看,刚才我们看了金属,那换一个,画一块草丛试试。


先定出光源和物体的大致构造。

根据光源确定整体光。

画出每一小块的高光。

当然你也可以用渐变来做整体光。

用渐变做的好处是简单方便,颜色过度柔和,适合与比较平滑的物体,直接画整体明/暗关系的好处是,更加细致和容易把握光的走向,适合与不太表面规则的物体。

感觉比较毛躁,不过不怕,有了大关系就好办了。模糊一下,修边,细致处理,最后加上躁点,大概一个草丛就诞生了。



最后总结,一副画感觉没有体积感和光感,是因为没有整体光,或者整体光对比不够强烈。
一副画没有细节,没有质感,深入不下去,是因为没有局部光,或者局部光处理的不好。


作者: 小雪    时间: 2007-12-28 21:46
金属片哪里没有看懂……不过底下树的那个太好了{/hx}学习学习


作者: 匈魔剑    时间: 2007-12-29 00:31
厉害啊~~~meigo的教程,每次都收获多多啊。。{/qiang}
作者: fryrice    时间: 2007-12-29 01:03

非常有帮助!
作者: alfred    时间: 2007-12-29 01:30
很有收获,谢谢楼主分享经验.
作者: 劳力士    时间: 2007-12-30 22:13
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作者: 英俊de狗    时间: 2007-12-30 23:07
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作者: meigo    时间: 2007-12-31 10:09
以下引用劳力士于2007-12-30 14:13:41的发言:

每次看到m君的教程总是有温暖的感觉,是相当体贴新人的教程啊.又是基础又是很重要的地方.弥补了一些网上的cg教程的不足.很少见到这样具体细节的教程了.
问一下m君,我拿一张自己画的线稿能不能具体指导一下我如何上色啊.
这是一年前画的.顺便请教一下线稿的不足之处.

这里有一个卡通效果快速上色教程,就不知道适合不适合你。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=69293&ntime=2007%2D12%2D31+2%3A04%3A38

线稿方面整体感觉不错,没什么可以挑剔的,就是有些小毛病。象右手小了一点拉,脖子衔接有点不自然之类的。
作者: 劳力士    时间: 2008-1-1 03:54
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作者: meigo    时间: 2008-1-1 13:00
以下引用劳力士于2007-12-31 19:54:34的发言:


以下引用meigo于2007-12-31 2:09:36的发言:




这里有一个卡通效果快速上色教程,就不知道适合不适合你。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=69293&ntime=2007%2D12%2D31+2%3A04%3A38

线稿方面整体感觉不错,没什么可以挑剔的,就是有些小毛病。象右手小了一点拉,脖子衔接有点不自然之类的。



这个卡通效果快速上色教程我看过了,和漫画家高河弓的上色方法有点像.渐变效果为主要上色的手法.配色也以强烈的饱和度高明度的鲜艳色彩为主.

右手小了呐,脖子衔接我也不知道该怎样处理才好.能具体说一下吗?比如说是脖子太长了,还是长错位置了.

我也说不好,反正结构着种事只要看起来自然舒服就行了,也不用太死板。自己看起来不舒服就要找。

你这个看起来有点重心稳不住,脑袋快要掉下来的感觉。按照你这个姿势来看的话,脖子大概是这么个样子吧,


大概。我自己的结构也不太好{/gg}

作者: 劳力士    时间: 2008-1-1 18:37
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作者: vz10    时间: 2008-1-2 04:32
厉害,研究得很仔细,有所收获```````
作者: 见光即死    时间: 2008-1-4 06:34
{/cy}顶你,我最想学的东西,顶死你
作者: clamp1234    时间: 2008-1-4 07:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: meigo    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用clamp1234于2008-1-3 23:27:47的发言:

光面金属的光泽很难找!今天在车上!忽然看到近似平面光照射在商场门上的金属字上!光源很散!

恩,自然光一般都是漫射,画画的时候为了强调体积把他夸张了




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