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标题: 怎么设定装备一种东西增加变量,卸下后变量减去 [打印本页]

作者: 独孤飞龙    时间: 2007-12-29 02:22
标题: 怎么设定装备一种东西增加变量,卸下后变量减去
意思就是当某种装备装备中,自动增加一种变量,而当装备卸下,所加的变量自动删去 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 独孤飞龙    时间: 2007-12-29 02:22
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意思就是当某种装备装备中,自动增加一种变量,而当装备卸下,所加的变量自动删去 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: cheyenne    时间: 2007-12-29 02:40
公共事件并行
当某某为某某装备中时,变量XX=1
否则变量XX=0
作者: 独孤飞龙    时间: 2007-12-29 02:48
麻烦做个范例可以吗 弄出来没有效果
作者: cheyenne    时间: 2007-12-29 03:02
http://rpg.blue/upload_program/files/Project2008.rar
作者: 独孤飞龙    时间: 2007-12-29 03:31
还是有冲突
怎么让这个变量在原有的基础上增加或减少
比如当不装备武器的时候 变量为0
装备后变量为5
从别的地方触发一个事件,变量变成1,此时再装备武器变量是5+1=6,卸下武器则是6-1=5
大体意思就是像攻击力防御力一样
作者: cheyenne    时间: 2007-12-29 03:35
……把变量那里改成+5这样就可以了……
在要做这种效果之前至少先自己弄明白变量这东西怎么用吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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