Project1
标题:
请问一下关于纸娃娃系统的事。
[打印本页]
作者:
tiaozao999
时间:
2007-12-29 03:52
标题:
请问一下关于纸娃娃系统的事。
想法是这样的,我做了一整套的行走图。但是要做到换头,脚,帽子。的纸娃娃。确实不容易。
所以只能在换上衣服的时候 进行角色图的变动。不同的衣服就会出现不同的行走图。
所以我在公共事件里设置了 想对应的每一套衣服的行走图。
然后 就在地图里放上并行处理的事件。
那现在问题来了。我总共有400页的地图。而防具有10套
那么我就必须 做成事件之后 复制到每张地图吗?
有没有更简单的方法。
因为以后如果要进行更改 就非常的不方便了。
所以请教大家一下。有没有 不用贴事件到每张地图。也能识别事件的方法。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2007-12-28 21:01:05 被版主真·ZERO提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
tiaozao999
时间:
2007-12-29 03:52
标题:
请问一下关于纸娃娃系统的事。
想法是这样的,我做了一整套的行走图。但是要做到换头,脚,帽子。的纸娃娃。确实不容易。
所以只能在换上衣服的时候 进行角色图的变动。不同的衣服就会出现不同的行走图。
所以我在公共事件里设置了 想对应的每一套衣服的行走图。
然后 就在地图里放上并行处理的事件。
那现在问题来了。我总共有400页的地图。而防具有10套
那么我就必须 做成事件之后 复制到每张地图吗?
有没有更简单的方法。
因为以后如果要进行更改 就非常的不方便了。
所以请教大家一下。有没有 不用贴事件到每张地图。也能识别事件的方法。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2007-12-28 21:01:05 被版主真·ZERO提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-29 04:03
公共事件可以并行
公共事件上面有个“目标”,下拉选择“并行”,在“条件开关”里选择一个开关
这样当那个开关打开时这个公共事件会一直并行
作者:
tiaozao999
时间:
2007-12-29 04:07
我知道可以并行,但是并行公共事件 不是一个个得在每张地图上放置事件吗?
能有什么办法 不用一张张图的挨个去放置呢?
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-29 04:08
并行
公共事件
公共事件在数据库里
作者:
tiaozao999
时间:
2007-12-29 04:28
这我晓得 我知道 现在在公共事件里设置
然后在地图上在设置 一个让公共事件 并行
而只数据库里设置公共事件并行 或者自动执行
是没用的 进地图 他就不触发了。
现在我的问题 是
需要在每一张地图里添加一个事件来引导这个公共事件。
那有没有 不用去添加到每一张地图 而会自动去执行这个公共事件呢?
作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-29 04:29
在游戏开始时打开并行事件的开关
这个并行事件不是地图事件 而是公共事件
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-29 04:29
那样就可以达到全局并行的效果了,不必在地图上放事件
并行公共事件是自动在每个地图上都会刷新的
作者:
tiaozao999
时间:
2007-12-29 04:40
我承认我看懂了一点
但是我怎么试都不行。
在公共事件上设置 并行处理也不行。
开始 设置个自动开关 也不行。
哎 谁能详细点的告诉我吗?
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-29 04:41
上QQ我详细跟你说……
实在不行给你做范例
作者:
tiaozao999
时间:
2007-12-29 04:43
好了 可以了。
谢谢你们了。
效果可以实现了。
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-29 04:44
居然不结帖--
作者:
纯蓝の水晶
时间:
2008-1-1 03:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1