Project1
标题:
装备武器增加变量变量
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作者:
独孤飞龙
时间:
2007-12-29 04:35
标题:
装备武器增加变量变量
如果这样设置,当装备武器后再通过对话查看变量,这个变量就会不断的有规律增加,而这时候把装备卸下,变量就会一直停留在刚才的数值不变。
刚才问过一次没问明白,希望大家见谅。最好的话还是做个范例,当这个武器装备时,就可以像攻击力一样加上去,而卸下时就把加的去掉。并且这个变量可以接收别的事件的操作。
感激不尽!
作者:
独孤飞龙
时间:
2007-12-29 04:35
标题:
装备武器增加变量变量
如果这样设置,当装备武器后再通过对话查看变量,这个变量就会不断的有规律增加,而这时候把装备卸下,变量就会一直停留在刚才的数值不变。
刚才问过一次没问明白,希望大家见谅。最好的话还是做个范例,当这个武器装备时,就可以像攻击力一样加上去,而卸下时就把加的去掉。并且这个变量可以接收别的事件的操作。
感激不尽!
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-29 05:00
变量都是可以接受别的事件的操作的
另外请说清楚:
变量在什么情况下增加?
卸下武器以后变量如何改变?
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-29 05:03
如果你现在用的是我刚才给你做的范例
要达到卸下装备变量归零的效果就把“除此以外的场合”那里变量操作改成 变量=0
作者:
独孤飞龙
时间:
2007-12-29 05:03
变量在装备武器的时候增加 卸下武器后增加的变量也随之减掉
作者:
独孤飞龙
时间:
2007-12-29 05:04
不是卸下就归零,而是只是把增加的去掉
如果代入零的话 通过其他的方式就无法让这个变量改变了
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-29 05:07
在装备的时候一直增加么?
那么在增加变量之前加入一行 变量2=变量
然后卸下之后 变量=变量2
作者:
独孤飞龙
时间:
2007-12-29 05:29
还是不行 这样通过别的地方对变量进行操作就没有效果 并且取下装备后增加的变量一样有
麻烦楼主还是再做个范例吧
就拿声望举例子 声望原本是10
铁剑装备的时候 声望+5 成了15 当铁剑卸下的时候 这增加的5声望也随之卸下 声望又恢复了10
在某处完成一个任务声望加25 这样成了35
这时候再装备铁剑 声望+5 成了40 当铁剑卸下的时候同样 声望恢复35
即可以像攻击力一样通过装备武器操作这个变量 又可以在其他的地方完成任务触发事件操作这个变量 总之一切操作都是在原来的基础上进行的
麻烦了{/gg}
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-29 05:33
铁剑增加声望一直是5不变吗?
作者:
cheyenne
时间:
2007-12-29 05:48
http://rpg.blue/upload_program/files/Project2009.rar
作者:
独孤飞龙
时间:
2007-12-29 06:50
效果可以了 不过没办法弄成公共事件吗
作者:
hykwf233
时间:
2008-10-9 08:16
以下引用
cheyenne于2007-12-28 21:48:36
的发言:
http://rpg.blue/upload_program/files/Project2009.rar
我也想看看这个范例是怎么做的!可惜下载不了了!哎~~~
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