Project1
标题:
有没有关于种植的想法??
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作者:
大米稀饭
时间:
2007-12-29 20:31
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作者:
大米稀饭
时间:
2007-12-29 20:31
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作者:
zhaofan357
时间:
2007-12-29 20:45
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作者:
大米稀饭
时间:
2007-12-29 21:22
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作者:
英俊de狗
时间:
2007-12-30 17:57
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作者:
再生的kaze
时间:
2007-12-30 17:58
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作者:
英俊de狗
时间:
2007-12-30 18:11
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作者:
再生的kaze
时间:
2007-12-30 19:32
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作者:
大米稀饭
时间:
2007-12-30 20:06
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作者:
再生的kaze
时间:
2007-12-30 20:10
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作者:
sai
时间:
2007-12-30 20:51
在下试哈=我工程
有点意外
弟弟来了~
{/cy}全公事套用感觉还可以~~那工程~~~晚上我传上
作者:
link006007
时间:
2007-12-30 21:09
玩牧场物语就会知道 同一天早晨种下的A作物和晚上种下的A作物都会在第n天早晨同时长成.
因为都是在同一时间内统一对作物进行了一次判断.
而且放在CPU最空闲的时候判断, 这样对游戏的流畅基本无影响(估计牧场物语是在睡觉到天亮那一段黑屏时间内处理的,那时画面不需更新,玩家也察觉不出)
作者:
英俊de狗
时间:
2007-12-30 22:20
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作者:
殤。
时间:
2007-12-30 22:27
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作者:
再生的kaze
时间:
2007-12-30 22:49
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作者:
大米稀饭
时间:
2007-12-31 00:23
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