class Pvk_man
def sys_1 #$pvk_man[]输入格式:0执行类型,1-3新单位坐标X-Z,4单位编号,5单位阵营,6能否被维修及逃跑,7VIP标签,8初始目标ID,9目标位置X,10目标位置Y,11目标位置Z
ziliao=[nil]
if $pvk_man[4]=="范例"
#ziliao=[0贴图名,1是否存在朝向,2是否存在透视,3最大HP,4最大MP,5最高速度,6加速度,7是否可以自由攻击,8必杀技ID,9第一武器编号,10第一武器威力,11第二武器编号,12第二武器威力,13第三武器编号,14第三武器威力,15第四武器编号,16第四武器威力,17特殊模块编号,18单位名称]
end
if $pvk_man[4]==1
ziliao=["ship_1",1,0,2000,500,50,3,1,0,1,50,0,0,0,0,1,0,0,"nane_1"]
end
#==================================================#
#***************下面开始生成新的单位***************#
#==================================================#
a=$pvk_fighter[0] #取得目前单位组的长度
b=$pvk_fighter_id+1 #申请新的单位ID
dz=a*50 #新单位即将写入组的地址
fighter_temp=[nil,$pvk_man[1],$pvk_man[2],$pvk_man[3],ziliao[0],ziliao[1],ziliao[2],ziliao[3],ziliao[3],ziliao[4],ziliao[4],0,ziliao[5],ziliao[6],0,$pvk_man[5],nil,0,ziliao[7],1,b,0,0,0,0,0,ziliao[8],0,1,$pvk_man[8],0,ziliao[9],ziliao[10],0,0,ziliao[11],ziliao[12],0,0,ziliao[13],ziliao[14],0,0,ziliao[15],ziliao[16],0,0,100,100,ziliao[17],0]
wq_1=4
loop do
if fighter_temp[27+wq_1]>0
$pvk_wep_1=fighter_temp[27+wq_1]
wq_2=Pvk_wep.new
wq_2.sys_1
fighter_temp[30+wq_1]=$pvk_wep[15]
end
wq_1+=4
if wq_1>16
break
end
end
if $pvk_man[0]==1 #通常的战斗中单位生产,最简$pvk_man[]输入格式:0执行类型,1-3新单位坐标X-Z,4单位编号,5单位阵营
fighter_temp[16]=3
fighter_temp[29]=1
fighter_temp[21]=0
end
#==================================================#
#***************下面开始写单位到战场***************#
#==================================================#
$pvk_fighter[0]+=1
$pvk_fighter_id+=1
temp_3=1
loop do
$pvk_fighter[dz+temp_3]=fighter_temp[temp_3]
temp_3+=1
if temp_3>50
break
end
end
end
end 作者: 圣灵战士 时间: 2007-12-30 07:26 标题: RMXP史上最烂作的续集:[瓦尔希里]初步计划 终于又想起3年前那个臭名满天下的[圣灵传说-爱诗蕾拉]了,目前有个初步的构思,打算以那个游戏第3剧本的内容为基础制作一个新的小游戏.
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剧情:衔接爱诗蕾拉第2剧本的结尾,神开始了回收地球的行动,作为人类的唯一希望-魔族和人类联手抵抗神的进攻.为了彻底解决人魔组成的地球联盟,神在月球背面建立了一个巨大的传送门,大量的战神通过那里来到太阳系.玩家将扮演一个普通的人类士兵,和大家一起掩护曙光号战列舰攻向月球.