Project1

标题: [任务策划]第一次转职任务,少数服从多数之路。 [打印本页]

作者: meigo    时间: 2007-12-30 17:42
标题: [任务策划]第一次转职任务,少数服从多数之路。
任务名称:少数服从多数之路。

任务说明:游戏内有5个职业,而着5个职业到达一定等级想要提升阶级就必须集结5人小队[各职业各一个]通过着次任务,任务开始时会入手道具投票仪。

任务地形:本次任务在一个迷宫内进行,迷宫只可前进不可后退,前进一段距离会出现第一个分岔路[有2个分岔路口],着时候需要小队全员进行投票,以少数服从多数为原则决定走哪条路,投票结束后系统根据数据打开相应的岔路大门。


继续前进一段距离之后出现第二个分岔路口[此时增加一个岔路大门变成有3个分岔路口,后面依此内推。],同样需要以少数服从多数的原则进行投票选路。着种岔路的选择一直到出现5个分岔路口时结束,地图内可随意PK,杀死任意完家,该完家身上的投票仪都会掉落。

任务目标:第一个分岔路,选择一条后在路口中央遭遇守关教官,此战是团队战,需要5个职业互相配合一起打败教官才可以继续前进。

第二个分岔路,路口中央遭遇5个守关傀儡,
必须以1对1的形式进行战斗,同样遵循少数多数原则,只要3胜即算通过。5名完家通过投票决定上场的先后顺序,当局需要上场的完家踏上传送飞毯[飞毯只可容纳一人,完家踏中飞毯则飞毯自动运行将完家送到擂台]。而其余完家只需要在旁观席呐喊助威即可。

最后一个分岔路口,在路口中央是一个飞毯[同样只可容纳一人],调查飞毯会出现旁白:拥有5个投票仪的完家才有资格使用飞毯。。。
作者: meigo    时间: 2007-12-30 17:42
标题: [任务策划]第一次转职任务,少数服从多数之路。
任务名称:少数服从多数之路。

任务说明:游戏内有5个职业,而着5个职业到达一定等级想要提升阶级就必须集结5人小队[各职业各一个]通过着次任务,任务开始时会入手道具投票仪。

任务地形:本次任务在一个迷宫内进行,迷宫只可前进不可后退,前进一段距离会出现第一个分岔路[有2个分岔路口],着时候需要小队全员进行投票,以少数服从多数为原则决定走哪条路,投票结束后系统根据数据打开相应的岔路大门。


继续前进一段距离之后出现第二个分岔路口[此时增加一个岔路大门变成有3个分岔路口,后面依此内推。],同样需要以少数服从多数的原则进行投票选路。着种岔路的选择一直到出现5个分岔路口时结束,地图内可随意PK,杀死任意完家,该完家身上的投票仪都会掉落。

任务目标:第一个分岔路,选择一条后在路口中央遭遇守关教官,此战是团队战,需要5个职业互相配合一起打败教官才可以继续前进。

第二个分岔路,路口中央遭遇5个守关傀儡,
必须以1对1的形式进行战斗,同样遵循少数多数原则,只要3胜即算通过。5名完家通过投票决定上场的先后顺序,当局需要上场的完家踏上传送飞毯[飞毯只可容纳一人,完家踏中飞毯则飞毯自动运行将完家送到擂台]。而其余完家只需要在旁观席呐喊助威即可。

最后一个分岔路口,在路口中央是一个飞毯[同样只可容纳一人],调查飞毯会出现旁白:拥有5个投票仪的完家才有资格使用飞毯。。。
作者: 精灵使者    时间: 2007-12-30 17:44
话说,这个应该转向文字区。
这个你可以参考我以前曾经设计过得犹大任务(也就是玩家分组通过迷宫并完成各自任务)来设计。
前提你要对地图和事件设计要有很高的灵活运用程度。
作者: meigo    时间: 2007-12-30 17:50
以下引用精灵使者于2007-12-30 9:44:56的发言:

话说,这个应该转向文字区。
这个你可以参考我以前曾经设计过得犹大任务(也就是玩家分组通过迷宫并完成各自任务)来设计。
前提你要对地图和事件设计要有很高的灵活运用程度。

不是,这个是网络游戏来的,是在网上看到的一个游戏公司应聘策划的考题。

要求是以完家之间的互动为首要目的。必须让完家抱着严重的互相防范的心理通力合作。。。
作者: 精灵使者    时间: 2007-12-30 17:56
你可以用rm设计一下看看。
这里你完全可以参考魔力的犹大、3转或者4转任务……
虽然这个是网络游戏策划,你可以先策划一个单机看看效果……
p.s.如果你想模拟pk的话你可以设计随机遇到很强大的敌人,失败不结束游戏而执行掉落的公共事件……
把主角设计成网络游戏里面的一个玩家……
作者: meigo    时间: 2007-12-30 17:59
以下引用精灵使者于2007-12-30 9:56:03的发言:

你可以用rm设计一下看看。
这里你完全可以参考魔力的犹大、3转或者4转任务……
虽然这个是网络游戏策划,你可以先策划一个单机看看效果……


[本贴由作者于 2007-12-30 9:57:02 最后编辑]

恩,我觉得主要的难点在于怎样让完家报着严重的互相防范的心理却又不得不合作,{/cy}

我没事逛GAME798的时候看到的,因为觉的很好完就试了一下。大家也可以试试啊。
作者: 精灵使者    时间: 2007-12-30 18:04
参考魔神战记里面的犹大任务。4个人必须分成2队通过整个迷宫然后交换物品回到合流点。
我建议,你可以把这些人物分成多视角来设计。
最后一个要求,在单机里面你可以连续使用淘汰机制……
失败的角色不可复活……
最后一关真是阴险……
可能会引发一系列事件:可能会被相互利用而被群点的哦~
后果可能非常恶劣……
如果遇到素质低的玩家大家可就惨了。(这样的玩家还不是少数)
一些弱小的玩家很有可能就会失去对这个游戏的兴趣。
即使所有的队伍都是朋友的话你还得必须反复做5次才行。
目前网游离面恶意pk的人已经非常多了。
作者: meigo    时间: 2007-12-30 18:15
以下引用精灵使者于2007-12-30 10:04:58的发言:

一些弱小的玩家很有可能就会失去对这个游戏的兴趣。



[本贴由作者于 2007-12-30 10:08:53 最后编辑]

恩,我也是这么觉得,但是他策划案又要求在完家间建立一种互相对抗,互相防范的任务气氛。
任务就是任务,也许他有另外的办法保护新手吧。

想了半天也就想了这么个办法,还是参考富坚义博的猎人的设定。。
作者: 精灵使者    时间: 2007-12-30 18:20
不过最后一个条件已经失去了对任何人的保护。
因为已经不只是防范了,而是弱肉强食。
任何保护在这个目的下都非常淡薄……
“你无权利活在这个世界上,因为任务必须要你死。”
——某玩家对其他人的话
作者: meigo    时间: 2007-12-30 18:23
哈哈,最后一条果然还是太XIE啊。


作者: 精灵使者    时间: 2007-12-30 18:27
我不知道这个任务如果真的出现在网络游戏上会是什么可怕的后果……
很有可能导致杀人案件
作者: 叶子    时间: 2007-12-30 19:24
以下引用精灵使者于2007-12-30 10:27:08的发言:

我不知道这个任务如果真的出现在网络游戏上会是什么可怕的后果……
很有可能导致杀人案件

放心,不会在中国出现的..
联想到WOW的刷战场,玩家们很容易会达成默契,五个人轮流成为最终完成任务的那个,其余四人脱光装备自杀
WOW解决刷战场问题的方法是跨服战场,那么这个策划也可以考虑玩家随机队伍..不过时间久了玩家间也会形成风气,自觉遵守自杀规则,例如按职业排序完成任务
作者: 精灵使者    时间: 2007-12-30 19:27
恩恩~这样的事件还算好了……以前我在网游里面我自己被pk的次数已经不知道有多少次了{/pz}
作者: 叶子    时间: 2007-12-30 19:33
还可以考虑加上这个任务1天只能做一次,这样玩家间的默契就很难达成了,不是熟人的话就混战解决吧..不过游戏把人性的邪恶都反映出来也太沉重了点
作者: 小雪    时间: 2007-12-30 19:35
这个设定很像猎人里面的一段呢
{/hx}
作者: 精灵使者    时间: 2007-12-30 19:35
1天只能做一次的话那就更加的麻烦了……估计可能要多开了。
作者: 叶子    时间: 2007-12-30 19:41
多开的确是解决这种问题的好办法..
仙境打会战还3开4开呢
作者: 精灵使者    时间: 2007-12-30 19:44
以前做任务的时候就躲开然后分头去做。
作者: 风雪优游    时间: 2007-12-31 08:57
猎人考试的题目之一
作者: meigo    时间: 2007-12-31 10:19
以下引用小雪于2007-12-30 11:35:31的发言:

这个设定很像猎人里面的一段呢

恩,富坚的作品都有很浓厚的游戏味。而且设定都相当出色,可挖掘度很高。




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