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标题: 怎么让连续伤害也显示数值 [打印本页]

作者: kaveil    时间: 2007-12-30 21:55
标题: 怎么让连续伤害也显示数值

如题,我想要连续伤害时增加一个数值显示,有谁能帮我解决一下?谢谢了

增加的有连续恢复两种状态


还有一个防御回血的指令(Scene_Battle 4里):
# 防御的情况下
    if @active_battler.current_action.basic == 1
      @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
      # ——回复
      @active_battler.damage = -@active_battler.maxhp * 0.1
      @active_battler.damage = @active_battler.damage.to_i
      @active_battler.hp -= @active_battler.damage
      @active_battler.damage = -@active_battler.maxsp * 0.1
      @active_battler.damage = @active_battler.damage.to_i
      @active_battler.sp -= @active_battler.damage
      # 回復值的表示
      @target_battlers.push(@active_battler)
      return
    end

也一并加上数值显示吧




另:怎么让人物死亡分两种音效啊?例如男的角色是男声,女的是女声?


再次谢谢诶``` [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: kaveil    时间: 2007-12-30 21:55
标题: 怎么让连续伤害也显示数值

如题,我想要连续伤害时增加一个数值显示,有谁能帮我解决一下?谢谢了

增加的有连续恢复两种状态


还有一个防御回血的指令(Scene_Battle 4里):
# 防御的情况下
    if @active_battler.current_action.basic == 1
      @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
      # ——回复
      @active_battler.damage = -@active_battler.maxhp * 0.1
      @active_battler.damage = @active_battler.damage.to_i
      @active_battler.hp -= @active_battler.damage
      @active_battler.damage = -@active_battler.maxsp * 0.1
      @active_battler.damage = @active_battler.damage.to_i
      @active_battler.sp -= @active_battler.damage
      # 回復值的表示
      @target_battlers.push(@active_battler)
      return
    end

也一并加上数值显示吧




另:怎么让人物死亡分两种音效啊?例如男的角色是男声,女的是女声?


再次谢谢诶``` [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: link006007    时间: 2007-12-31 00:14
显示的话  好像要重写GameBatter3 的  xxx_effect 几个函数
声音在Sprite_Battler最后几行   原本只有区分玩家和怪兽
作者: kaveil    时间: 2007-12-31 03:47
能说说具体位置吗?
另外`Sprite_Battler里找不到跟声音有关的{/ll}
作者: link006007    时间: 2007-12-31 03:57
就是 GameBatter3 里面几个 def xxx_effect 里面有个self.damage  是计算伤害的,也是用来在后面显示数值的
具体的显示是在 Sprite_Battler 里面的 update函数
  if @battler.damage_pop
        damage(@battler.damage, @battler.critical)
这个@battler.damage  就是GameBattler3 里面的self.damage的字符串(或数值)
damage(@battler.damage, @battler.critical)函数则负责在画面上描绘
这个函数的定义在RPG::Sprite里面,在F1帮助中可以看见 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: kaveil    时间: 2007-12-31 07:10
加上了```谢谢```
忘了得在彩虹神剑里面改```难怪都没找到```




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