Project1
标题:
攻击动画--想做ARPG的做成格斗游戏了....
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作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-30 22:19
标题:
攻击动画--想做ARPG的做成格斗游戏了....
我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的
说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行
原理是这样
并行处理
然后每贞调用一次
每次都显示 1张图片 然后角色动作缓冲+1
如果角色动作缓冲>2 就显示另一张图片
这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果
下面是事件一整串角色移动过程:
当玩家 按下右的时候 角色动作=1 条件分歧如果角色动作==1
就执行下图的事件
现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
按1次 就播放一套动作 但是中途被攻击会比中断这套动画
并且角色动作==10(受到攻击)
用移动的方法来做
因为这样做角色的动作才不会有延迟现象
移动截图:
ps:不要理会右上角那个角色 下面那个才是我们真正控制的角色
攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的
作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-30 22:19
标题:
攻击动画--想做ARPG的做成格斗游戏了....
我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的
说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行
原理是这样
并行处理
然后每贞调用一次
每次都显示 1张图片 然后角色动作缓冲+1
如果角色动作缓冲>2 就显示另一张图片
这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果
下面是事件一整串角色移动过程:
当玩家 按下右的时候 角色动作=1 条件分歧如果角色动作==1
就执行下图的事件
现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
按1次 就播放一套动作 但是中途被攻击会比中断这套动画
并且角色动作==10(受到攻击)
用移动的方法来做
因为这样做角色的动作才不会有延迟现象
移动截图:
ps:不要理会右上角那个角色 下面那个才是我们真正控制的角色
攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的
作者:
link006007
时间:
2007-12-30 22:38
就用你自己贴的那个事件条件分歧不行么?!
当受到攻击时改变被条件分歧判断的值,使它不会被下面的分歧接受,动画就停止了
作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-30 22:54
哦大概了解
好像有点 头绪了
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