def on_cancel
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到标题画面
在这里注销掉那个Gold!
$scene = Scene_Title.new
end
以下引用凌云笑2008于2007-12-30 15:17:09的发言:
体就是 第一次进入游戏的时候若是选择加载游戏,然后不选择任何一个现有存档而直接esc退出的话就会有这个错误提示.
以下引用IamI于2007-12-30 15:33:33的发言:
之前我说得已经修改过了,
本帖相关代码如下:
cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
的意思是计算数据库里设置的货币单位所占据的长度,如果在加载数据库之前(位于Title的main部分)计算这句话,肯定就……
以下引用IamI于2007-12-30 15:33:33的发言:
之前我说得已经修改过了,
以下引用洛克人SZ于2007-12-30 15:42:14的发言:
请将“Scene_Menu_System”这个脚本贴出来。
unless FileTest.exist?(filename)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏读档 SE
$game_system.se_play($data_system.load_se)
# 写入存档数据
file = File.open(filename, "rb")
然后读取数据,不刷新屏幕,刷新gold
file.close
以下引用洛克人SZ于2007-12-30 15:48:39的发言:
不、不是“Scene_Menu”,是“Scene_Menu_System”
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