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标题: 怎样自动优化敌人呢? [打印本页]

作者: 光郎    时间: 2008-1-2 06:30
标题: 怎样自动优化敌人呢?
就是在战斗时,自动给敌人加个装态或改变数值。
例如:
[弱小的]丛林野猪:全能力80%,经验值80%,金钱100%。
[普通的]丛林野猪:全能力100%,经验值100%,金钱100%。
[暴力的]丛林野猪:攻击力150%,防御力70%,经验值150%,金钱100%。
[迅捷的]丛林野猪:速度150%,攻击力70%,经验值150%,金钱100%。
[坚强的]丛林野猪:防御力150%,速度70%,经验值150%,金钱100%。
[闪光的]丛林野猪:全能力150%,经验值150%,金钱150%。
[精英的]丛林野猪:全能力200%,经验值200%,金钱200%。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-1-2 11:05:48 被版主心情de对白提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 光郎    时间: 2008-1-2 06:30
标题: 怎样自动优化敌人呢?
就是在战斗时,自动给敌人加个装态或改变数值。
例如:
[弱小的]丛林野猪:全能力80%,经验值80%,金钱100%。
[普通的]丛林野猪:全能力100%,经验值100%,金钱100%。
[暴力的]丛林野猪:攻击力150%,防御力70%,经验值150%,金钱100%。
[迅捷的]丛林野猪:速度150%,攻击力70%,经验值150%,金钱100%。
[坚强的]丛林野猪:防御力150%,速度70%,经验值150%,金钱100%。
[闪光的]丛林野猪:全能力150%,经验值150%,金钱150%。
[精英的]丛林野猪:全能力200%,经验值200%,金钱200%。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-1-2 11:05:48 被版主心情de对白提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-2 06:36
你所说的意思是战斗的时候遇上其中一种么>?
作者: 光郎    时间: 2008-1-2 06:56
是的,比如数据库-队伍中设定了三只丛林野猪。
而在实战中,这个野猪40%会是普通的,20%为弱小的,10%为暴力的,10%为迅捷的,10%为坚强的,5%为闪光的,5%为精英的。

作者: 精灵使者    时间: 2008-1-2 06:58
你就可以设置不同的队伍了以后然后在地图里面设定分组。分组越多的遇到机率越大
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-2 09:30
以下引用光郎于2008-1-1 23:12:00的发言:

汗…这样是事先把无数种可能都设定好再遇敌。
这样的话同一个敌人要设定七次……
要是能有随机扩展名字和能力的方法就好了。

我的游戏里面似乎就这么用了。
所以里面2种敌人,每种出现2-3个的情况就成了7种可能性
作者: cmbljsw    时间: 2008-1-2 18:16
这个貌似要搞N只怪物,N个队伍……{/fd}
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-2 18:19
你可以用不均等战术。
强的怪物可以数量少一些,弱的怪物可以数量多一些。
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-2 18:52
以下引用光郎于2008-1-1 22:56:47的发言:

是的,比如数据库-队伍中设定了三只丛林野猪。
而在实战中,这个野猪40%会是普通的,20%为弱小的,10%为暴力的,10%为迅捷的,10%为坚强的,5%为闪光的,5%为精英的。

用条件分歧加IF和非与或运算写个脚本吧这样应该可以!``
具体我也只是给一个思路吧!~
先判断1-4是其中一个就成立(为普通野猪的,如果不是就继续判断)


作者: 精灵使者    时间: 2008-1-2 19:38
我记得美兽写得有一个《遇敌变奏曲》的脚本,效果很不错的。
作者: 光郎    时间: 2008-1-2 20:46
恩恩,知道该怎么运作了。
TO:心情…
我会在星期六回家时主动结帐的,手机登陆多有不便还请谅解…
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-4 01:53
问题解决了就结贴吧!还有你用手机真新鲜呀!
作者: 大米稀饭    时间: 2008-1-4 02:00
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作者: 大米稀饭    时间: 2008-1-4 02:01
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作者: 大米稀饭    时间: 2008-1-4 02:05
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作者: 光郎    时间: 2008-1-4 03:31
恩,谢谢稀饭~
不过手机真的不能结帐,不信你问柳柳哦。
作者: Eclair    时间: 2008-1-4 03:35
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作者: 光郎    时间: 2008-1-4 05:15
貌似精灵的魔神战记就是这么变态法做成的…
不过状态法不能解决敌人的前谓名字和经验值和金钱的变动…
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-4 19:32
楼上说的可以更改经验值和金钱。估计名字也能这样设计出来。
作者: Eclair    时间: 2008-1-4 21:55
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作者: 光郎    时间: 2008-1-6 05:33
汗....手机发提问帖居然没有经验……
只好吧自己的经验提取出100来了……
作者: 光郎    时间: 2009-6-12 08:00
汗…这样是事先把无数种可能都设定好再遇敌。
这样的话同一个敌人要设定七次……
要是能有随机扩展名字和能力的方法就好了。




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