Project1
标题:
怎么储存游戏
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作者:
tiaozao999
时间:
2008-1-4 02:51
标题:
怎么储存游戏
我用的是ver0.12 整合系统 http://rpg.blue/web/htm/news658.htm 这个。
问题是,我如何做个NPC 插入代码。使其成为一个储存专用的NPC
呼出存档界面 不是这个吗?
$scene = Scene_Task.new
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
tiaozao999
时间:
2008-1-4 02:51
标题:
怎么储存游戏
我用的是ver0.12 整合系统 http://rpg.blue/web/htm/news658.htm 这个。
问题是,我如何做个NPC 插入代码。使其成为一个储存专用的NPC
呼出存档界面 不是这个吗?
$scene = Scene_Task.new
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
Eclair
时间:
2008-1-4 02:58
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
tiaozao999
时间:
2008-1-4 03:00
$scene = Scene_Task.new
呼叫出错
作者:
洛克人SZ
时间:
2008-1-4 03:04
以下引用
tiaozao999于2008-1-3 19:00:52
的发言:
$scene = Scene_Task.new
呼叫出错
这个“Scene_Task”是什么东西?
要呼叫存档画面在事件的功能选项里就有,不需要写代码。
默认脚本中的代码是:
$scene = Scene_Save.new [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
tiaozao999
时间:
2008-1-4 03:07
呼出存档界面
作者:
诡异の猫
时间:
2008-1-4 03:23
$scene = Scene_Save.new(5)
作者:
9244579
时间:
2008-1-6 04:15
$scene = Scene_Title.new
$scene = Scene_Menu.new(X)
$scene = Scene_Save.new
$scene = Scene_Load.new
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