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标题: 全动画战斗系统,我方动画怎么老被敌方挡住。 [打印本页]

作者: ciondsitys    时间: 2008-1-4 22:38
标题: 全动画战斗系统,我方动画怎么老被敌方挡住。
用了一写以前别人回答的方法,但还是没办法解决,烦死了。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-1-8 21:00:16 被版主真·ZERO提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹天圣的马甲结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: ciondsitys    时间: 2008-1-4 22:38
标题: 全动画战斗系统,我方动画怎么老被敌方挡住。
用了一写以前别人回答的方法,但还是没办法解决,烦死了。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-1-8 21:00:16 被版主真·ZERO提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹天圣的马甲结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-5 06:22
调整我方动画的z坐标。我记得美兽宝典庚卷里面有脚本
作者: ciondsitys    时间: 2008-1-5 14:10
就是不晓得在哪调整。。。
作者: ciondsitys    时间: 2008-1-9 02:56
真的就解决不了吗............啊啊啊啊啊
作者: ciondsitys    时间: 2008-1-9 08:34
LS的不行.全动画脚本里本身就是这么写的.
不能解决哦。。
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-9 18:31
我记得美兽宝典里面庚卷里有个动画分层的脚本,通过重写animination来重新给动画分层……
你可以去看看能不能用。
作者: ciondsitys    时间: 2008-1-9 20:09
我找了。庚卷里好象没这个脚本
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-9 20:40
我忘记在哪里了。你可以查询一下癸卷的总目录。
作者: 鲁鲁    时间: 2008-1-26 00:42
module RPG
class Sprite < ::Sprite
    def loop_animation(animation)
      return if animation == @_loop_animation
      dispose_loop_animation
      @_loop_animation = animation
      return if @_loop_animation == nil
      @_loop_animation_index = 0
      animation_name = @_loop_animation.animation_name
      animation_hue = @_loop_animation.animation_hue
      bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
      if @@_reference_count.include?(bitmap)
        @@_reference_count[bitmap] += 1
      else
        @@_reference_count[bitmap] = 1
      end
      @_loop_animation_sprites = []
      for i in 0..15
        sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
        sprite.bitmap = bitmap
        sprite.visible = false
        @_loop_animation_sprites.push(sprite)
      end
      update_loop_animation
    end
  end
end



把这脚本加上去就好了~~
插入在Main上面 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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