Project1

标题: XP的行走图可以放在VX上么? [打印本页]

作者: 大米稀饭    时间: 2008-1-5 01:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大米稀饭    时间: 2008-1-5 01:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-1-5 01:11
可以,不过格式上需要自己调整调整
vx的行走图是3列4行的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-5 01:20
格式不对。
作者: orochi2k    时间: 2008-1-6 08:41
改脚本就行 -_-0 逼他变成4X4 不过编辑的时候还是很别扭...
作者: asperta    时间: 2008-1-6 08:43
可以! 我都已经把格式改好等待VX出现了!
作者: 叮当    时间: 2008-1-6 19:17
樱雅脚本已出
作者: clamp135    时间: 2008-1-8 18:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: clamp135    时间: 2008-1-8 19:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叮当    时间: 2008-1-8 19:45
VX的行走图脚本…
作者: frantice    时间: 2008-1-9 18:54
已经有个批量处理XP-VX格式的工具, 汗一下, 速度够快的....
作者: 柳柳    时间: 2008-1-9 21:54
脚本制作方法:
找到图象定义位置。首先根据文件夹找到Cache,然后搜Cache.character

找到这段:

        self.bitmap = Cache.character(@character_name)
        sign = @character_name[/^[\!\$]./]
        if sign != nil and sign.include?('$')
          @cw = bitmap.width / 3
          @ch = bitmap.height / 4
        else
          @cw = bitmap.width / 12
          @ch = bitmap.height / 8
        end
        self.ox = @cw / 2
        self.oy = @ch

对比XP版的:

        @cw = bitmap.width / 4
        @ch = bitmap.height / 4
        self.ox = @cw / 2
        self.oy = @ch

一改就行了。然后还有一个传送矩形的,在下面:
def update_src_rect

就行了
作者: 光郎    时间: 2008-1-10 08:08
有看阿紫的日志(BB崽版)的话就知道只要去掉左面一行就可以用了呢。
作者: face00zz    时间: 2008-1-10 18:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1