Project1
标题:
XP的行走图可以放在VX上么?
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作者:
大米稀饭
时间:
2008-1-5 01:01
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作者:
大米稀饭
时间:
2008-1-5 01:01
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作者:
雷欧纳德
时间:
2008-1-5 01:11
可以,不过格式上需要自己调整调整
vx的行走图是3列4行的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-1-5 01:20
格式不对。
作者:
orochi2k
时间:
2008-1-6 08:41
改脚本就行 -_-0 逼他变成4X4 不过编辑的时候还是很别扭...
作者:
asperta
时间:
2008-1-6 08:43
可以! 我都已经把格式改好等待VX出现了!
作者:
叮当
时间:
2008-1-6 19:17
樱雅脚本已出
作者:
clamp135
时间:
2008-1-8 18:59
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作者:
clamp135
时间:
2008-1-8 19:00
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作者:
叮当
时间:
2008-1-8 19:45
VX的行走图脚本…
作者:
frantice
时间:
2008-1-9 18:54
已经有个批量处理XP-VX格式的工具, 汗一下, 速度够快的....
作者:
柳柳
时间:
2008-1-9 21:54
脚本制作方法:
找到图象定义位置。首先根据文件夹找到Cache,然后搜Cache.character
找到这段:
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[\!\$]./]
if sign != nil and sign.include?('$')
@cw = bitmap.width / 3
@ch = bitmap.height / 4
else
@cw = bitmap.width / 12
@ch = bitmap.height / 8
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
对比XP版的:
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
一改就行了。然后还有一个传送矩形的,在下面:
def update_src_rect
就行了
作者:
光郎
时间:
2008-1-10 08:08
有看阿紫的日志(BB崽版)的话就知道只要去掉左面一行就可以用了呢。
作者:
face00zz
时间:
2008-1-10 18:27
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