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标题: 显示钱数的问题 [打印本页]

作者: tiaozao999    时间: 2008-1-5 02:05
标题: 显示钱数的问题
如何将钱的数量 改为

100000G

100金100银100铜 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-1-4 20:19:11 被版主心情de对白提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: tiaozao999    时间: 2008-1-5 02:05
标题: 显示钱数的问题
如何将钱的数量 改为

100000G

100金100银100铜 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-1-4 20:19:11 被版主心情de对白提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: tiaozao999    时间: 2008-1-5 02:14
没人晓得吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『36小时内禁止自顶帖』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 冷妍蔼    时间: 2008-1-5 04:12
不显示钱数,把三个变量分别命名为金、银、铜,然后再显示变量。
加钱时直接加这三个变量即可。
作者: 美兽    时间: 2008-1-5 15:37
插入main之上:

  1. class Window_Gold < Window_Base

  2.   def refresh
  3.       self.contents.clear
  4.       self.contents.font.color = normal_color
  5.       self.contents.font.size = 16
  6.       s = $game_party.gold
  7.       s1 = sprintf("%02d",(s / 10000)); s2 = sprintf("%02d",(s / 100 % 100));
  8.       s3 = sprintf("%02d",(s % 100))
  9.       text = s1 + "  " + s2 + "  " + s3 + "  "      
  10.       self.contents.draw_text(0, 0, self.contents.width, 32, text, 2)
  11.       self.contents.font.color = system_color
  12.       text = "金  银  铜"
  13.       self.contents.draw_text(0, 0, self.contents.width, 32, text, 2)
  14.   end
  15.   
  16. end
复制代码


[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 亿万星辰    时间: 2008-1-5 16:12
http://1012stars.uu1001.com/read.php?tid=65{/kuk}




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