以下引用alfred于2008-1-5 11:41:49的发言:
世界观交代的部分一定要紧紧扣住主题。剧情是来表达作者想传给玩家理念的,世界观是要符合这剧情的
以下引用alfred于2008-1-5 11:41:49的发言:
网络游戏有个世界观就行了
以下引用迷途的羔羊于2008-1-6 11:27:08的发言:
所谓鸟语(English?),可是现代学习技术的基础语言,反对?!
以下引用北欧海盗Eric于2008-2-2 21:57:50的发言:
alfred说文字量不宜太密集我很赞同,游戏毕竟不同于小说,不对剧情内容进行适当的精简或者改编的话,就会使游戏变成“电子图书”而已,66RPG上有些R剧的主题很不错,但文字显得太冗长了,观赏的时候觉得不够流畅,其实我自己也犯过这类毛病
以下引用水迭澜于2008-2-2 22:28:05的发言:
至今为止看过的在世界观方面的神作有二
一是银河系漫游指南,二是1984
其他通通看了就忘。
以下引用回转寿司于2008-2-2 22:37:22的发言:
其实文字显得冗长的R剧问题多数倒不在字数本身,而在文字和画面与音乐的搭配失调……
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