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标题: 关于音乐加密的问题 [打印本页]

作者: sosfish    时间: 2008-1-6 03:12
标题: 关于音乐加密的问题
    我使用了“灼眼的夏娜”大人写得“数据包的制作、加密以及解压运行”,打包成功以后,但是运行程序,老是在
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解码代码
#--------------------------------------------------------------------------
def self.inflate(filename)
   pos = $resource_list[filename]
   $data_package.pos = pos[0]
   code = $data_package.read(pos[1] - pos[0])
   code = Zlib::Inflate.inflate(code)
   return code
end

end

这段里面会出现  $data_package.pos = pos[0] 错误,请问有没有哪位高手运用此脚本成功了的?能够告诉一下这是什么原因么?

在此脚本的发布贴上,也有朋友说到此问题,但是一直没有给与准确的解决办法,有朋友提到是文件打包不完全,建议一个一个的加入,在下对此方法不解


总之求一个能够解决此问题的方法,大人们赐教。

作者: sosfish    时间: 2008-1-6 03:12
标题: 关于音乐加密的问题
    我使用了“灼眼的夏娜”大人写得“数据包的制作、加密以及解压运行”,打包成功以后,但是运行程序,老是在
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解码代码
#--------------------------------------------------------------------------
def self.inflate(filename)
   pos = $resource_list[filename]
   $data_package.pos = pos[0]
   code = $data_package.read(pos[1] - pos[0])
   code = Zlib::Inflate.inflate(code)
   return code
end

end

这段里面会出现  $data_package.pos = pos[0] 错误,请问有没有哪位高手运用此脚本成功了的?能够告诉一下这是什么原因么?

在此脚本的发布贴上,也有朋友说到此问题,但是一直没有给与准确的解决办法,有朋友提到是文件打包不完全,建议一个一个的加入,在下对此方法不解


总之求一个能够解决此问题的方法,大人们赐教。

作者: lan眼泪    时间: 2008-1-6 03:20
感觉没必要.

如果真想要你的音乐的话,录都录下来了,再怎么加密也没用的...
作者: sosfish    时间: 2008-1-6 03:22
以下引用lan眼泪于2008-1-5 19:20:03的发言:

感觉没必要.

如果真想要你的音乐的话,录都录下来了,再怎么加密也没用的...

游戏音乐全是我们的音乐人员原创的,为了他们的版权,必须这么做……原谅我吧……
作者: 3535    时间: 2008-1-6 03:27
以下引用sosfish于2008-1-5 19:22:44的发言:


以下引用lan眼泪于2008-1-5 19:20:03的发言:

感觉没必要.

如果真想要你的音乐的话,录都录下来了,再怎么加密也没用的...


游戏音乐全是我们的音乐人员原创的,为了他们的版权,必须这么做……原谅我吧……

算了。
作者: 美兽    时间: 2008-1-6 19:30
算了。
作者: 英俊de狗    时间: 2008-1-6 22:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: QQ幻術師    时间: 2008-1-7 00:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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