Project1

标题: 继续我的模拟游戏之旅——???? [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-6 23:29
标题: 继续我的模拟游戏之旅——????
游戏名称:暂时未定,没什么好名字好用……|||

游戏发布时间:大概在3月左右发布。

游戏策划:
系统篇:
【时间】
毫无疑问,这次还是有时间这个系统的。
一天为24小时(费话),1小时60分钟(费话),1分钟60秒(怎么还是费话!?)。按照这个算法,为了游戏的时间平衡,压缩其时间。
1分钟等于5秒,1小时就是3分钟,1天也就是72分钟,大概有一个多小时了。玩加可以尽情的游玩,和牧场物语不同,时间不会在过的那么快了。

【城市】
按照惯例,我们住在一个小山村里。那么环境优美,还有很多小动物。
过了山之后,就是主角的目标——城市了。
这里有各种设施,商店、旅馆、教堂、公告栏(包含地图)、

【好友】
一般的NPC都可以送礼物,然后就会成为朋友了。
友情度变高的话,对话会有所不同,也说不定会有秘密任务之类的。友情最高是1000,到达1000再送就没效果了,不过你的那位好友会你每次送他礼物后告诉你些秘密或给你什么。
本系统由于没有结婚,爱情值也就消失了。

【礼物】
礼物可以到礼品店买,也可以在地下挖到。(需要某个特殊任务获得挖地的技能)
送给别人就会增减友好度,不过一般都是不同的,每个人的喜好都不同嘛。不过这次不会再简陋的直接用个选项了……|||
大概会用一个框,里面显示全部的礼品,你有的就是彩色,不然是带灰色调(低调些……|||)。(准备用脚本完成这个麻烦的系统)

【任务】
这次的任务可真是多啊!
从一般任务到守猎任务,然后还有剧情任务和特殊任务。总计30个以上。一般任务就有10个以上,守猎任务是在一个NPC内,根据等级的不同给你不同的任务,一共有4种,奖励非常丰富。

【战斗】
战斗……!没有听错,有战斗系统。
战斗系统是横版的,就是直接使用行走图的那种,装上不同的装备攻击时也会不同。该游戏主要是模拟游戏,所以装备不多。

【升级】
按照RM自带的等级系统,最多可以到20级。(经验也是系统自带的那种设定)
每升一级属性都会上生,并且获得特殊奖励。很多任务需要达到级别才能接哦~

【料理】
料理,这个系统就是直接使用牧场物语2的或地球村新发现的那个脚本了。通过料理做出来的东西可以恢复很多。

【HP/MP还有体力】
HP就是生命,通过升级还有使用药水之类的可以恢复。
MP是能量,使用魔法、技能都需要MP,但是挖地这个技能除外。
体力当然就是体力……走路不需要体力,该系统没有跑步,也不会消耗体力。体力会在特殊情况下消耗,挖地当然是会消耗的,挖一次会消耗1点体力。体力一开始为100,永远不变,升级或装备装备都不会改变体力的最大数值。

【宠物】
家里有一只小宠物,这是我一开始送给你的礼物哦~这个宠物可以帮你恢复体力和HP、MP,不过一天只能恢复一次。宠物在家里走很可爱吧~{/hx}

【洗澡】
装修之后会有一个奇怪的门,进去后就会自动消耗30分钟的时间,然后恢复30体力。对于想恢复体力和消磨时间的人再好不过了。

【睡觉】
睡觉,说简单点就是 GO TO BED,走到床前选睡觉就行了。时间会自动变成下一天的7点,所以不小心到0点以后才回家睡的话,会再过一天。

【节日】
节日是按照日期决定的,但是由于这个系统满麻烦的(虽然已经做过,但是有少数漏洞存在)。所以只有3个节日:圣诞节、苹果节、幻想节(庆祝66RPG诞生)。这些节日时,会有特殊NPC出现。但是传送NPC将会休假。
(待续……)
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-6 23:29
标题: 继续我的模拟游戏之旅——????
游戏名称:暂时未定,没什么好名字好用……|||

游戏发布时间:大概在3月左右发布。

游戏策划:
系统篇:
【时间】
毫无疑问,这次还是有时间这个系统的。
一天为24小时(费话),1小时60分钟(费话),1分钟60秒(怎么还是费话!?)。按照这个算法,为了游戏的时间平衡,压缩其时间。
1分钟等于5秒,1小时就是3分钟,1天也就是72分钟,大概有一个多小时了。玩加可以尽情的游玩,和牧场物语不同,时间不会在过的那么快了。

【城市】
按照惯例,我们住在一个小山村里。那么环境优美,还有很多小动物。
过了山之后,就是主角的目标——城市了。
这里有各种设施,商店、旅馆、教堂、公告栏(包含地图)、

【好友】
一般的NPC都可以送礼物,然后就会成为朋友了。
友情度变高的话,对话会有所不同,也说不定会有秘密任务之类的。友情最高是1000,到达1000再送就没效果了,不过你的那位好友会你每次送他礼物后告诉你些秘密或给你什么。
本系统由于没有结婚,爱情值也就消失了。

【礼物】
礼物可以到礼品店买,也可以在地下挖到。(需要某个特殊任务获得挖地的技能)
送给别人就会增减友好度,不过一般都是不同的,每个人的喜好都不同嘛。不过这次不会再简陋的直接用个选项了……|||
大概会用一个框,里面显示全部的礼品,你有的就是彩色,不然是带灰色调(低调些……|||)。(准备用脚本完成这个麻烦的系统)

【任务】
这次的任务可真是多啊!
从一般任务到守猎任务,然后还有剧情任务和特殊任务。总计30个以上。一般任务就有10个以上,守猎任务是在一个NPC内,根据等级的不同给你不同的任务,一共有4种,奖励非常丰富。

【战斗】
战斗……!没有听错,有战斗系统。
战斗系统是横版的,就是直接使用行走图的那种,装上不同的装备攻击时也会不同。该游戏主要是模拟游戏,所以装备不多。

【升级】
按照RM自带的等级系统,最多可以到20级。(经验也是系统自带的那种设定)
每升一级属性都会上生,并且获得特殊奖励。很多任务需要达到级别才能接哦~

【料理】
料理,这个系统就是直接使用牧场物语2的或地球村新发现的那个脚本了。通过料理做出来的东西可以恢复很多。

【HP/MP还有体力】
HP就是生命,通过升级还有使用药水之类的可以恢复。
MP是能量,使用魔法、技能都需要MP,但是挖地这个技能除外。
体力当然就是体力……走路不需要体力,该系统没有跑步,也不会消耗体力。体力会在特殊情况下消耗,挖地当然是会消耗的,挖一次会消耗1点体力。体力一开始为100,永远不变,升级或装备装备都不会改变体力的最大数值。

【宠物】
家里有一只小宠物,这是我一开始送给你的礼物哦~这个宠物可以帮你恢复体力和HP、MP,不过一天只能恢复一次。宠物在家里走很可爱吧~{/hx}

【洗澡】
装修之后会有一个奇怪的门,进去后就会自动消耗30分钟的时间,然后恢复30体力。对于想恢复体力和消磨时间的人再好不过了。

【睡觉】
睡觉,说简单点就是 GO TO BED,走到床前选睡觉就行了。时间会自动变成下一天的7点,所以不小心到0点以后才回家睡的话,会再过一天。

【节日】
节日是按照日期决定的,但是由于这个系统满麻烦的(虽然已经做过,但是有少数漏洞存在)。所以只有3个节日:圣诞节、苹果节、幻想节(庆祝66RPG诞生)。这些节日时,会有特殊NPC出现。但是传送NPC将会休假。
(待续……)
作者: 橡让    时间: 2008-1-6 23:32
模拟人生?果然是小柯风格~
作者: 风雪优游    时间: 2008-1-7 00:42
以下引用橡让于2008-1-6 15:32:19的发言:

模拟人生?果然是小柯风格~



模拟人生?那个已经有很强的前作了……
作者: 十翼    时间: 2008-1-7 05:09
记得我第一次玩模拟人生的时候.

已经被其丰富的内容所折服.

那么.

越前.加油哦~
作者: 光郎    时间: 2008-1-7 07:18
变量很强大…开关正合适。
作者: 回转寿司    时间: 2008-1-8 04:43
以下引用越前リョーマ于2008-1-6 15:29:46的发言:

1分钟等于5秒,1小时就是3分钟,1天也就是72分钟,大概有一个多小时了。

……感觉有点长……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-12 01:25
继续更新。
作者: 殤。    时间: 2008-1-12 02:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 御灵    时间: 2008-1-12 02:53
那个,支持一下~
暴风的龙好像也做过RM模拟人生……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-12 03:13
那么一天多少时间比较好呢……{/hx}
作者: 终极番薯    时间: 2008-12-26 19:47
太少事件了吧~~至少要上千个吧~~~
    当然是开玩笑滴~~~

我构思过一个也挺复杂的游戏----模拟、RPG、多支线、多结局~~~概括地说,打工的时候,是一个游戏,作商人的时候,是一个游戏,到了另一个岛,是另一个剧情&结局(可以回来),还有上学系统——
我已经构思好剧情了,可惜....这似乎要成为一个坑了——所谓的构想,没有实施的话,只能成为幻想了吧~~~~{/ll} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『虽然内容不是灌水,但挖坟也不好啊』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 纯子    时间: 2008-12-26 19:49
牧场物语{/fd}{/fd}
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-12-26 20:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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