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标题: 升级后如何让HP,SP加满 [打印本页]

作者: jfy19771224    时间: 2008-1-7 02:54
标题: 升级后如何让HP,SP加满
小弟的问题比较多,希望各位大侠不要见怪啊,呵呵. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: jfy19771224    时间: 2008-1-7 02:54
标题: 升级后如何让HP,SP加满
小弟的问题比较多,希望各位大侠不要见怪啊,呵呵. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: xiamingchen    时间: 2008-1-7 02:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-7 03:03
看看这个你会明白的

【升级补血】

不少游戏都有升级的时候把HP,SP补慢的功能。在RMXP中怎么制作呢?我先说制作方法,再简单讲一下原理和碰到其他新脚本之后的更改方法。

1、默认情况下的升级加HP,SP方法:

Scene_Battle 2 的173行开始,有如下3段内容:

        if actor.level > last_level
          @status_window.level_up(i)
        end

这里就是升级的内容,只要在if那个下面一行添加
actor.hp = actor.maxhp;          actor.sp = actor.maxsp

就可以补满血。如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写
actor.hp += actor.maxhp*0.5;          actor.sp += actor.maxsp*0.5

2、雅土的升级提示脚本:

首先你得确定是本站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在279行内容如下:

        if actor.level > last_level

在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp;          actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写actor.hp += actor.maxhp*0.5;          actor.sp += @actor.maxsp*0.5

3、RTAB

首先你得确定是本站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在773行内容如下:

        if actor.level > last_level

在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp;          actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写actor.hp +=actor.maxhp*0.5;          actor.sp += actor.maxsp*0.5

【原理】

其实所有的升级补血都是在升级出现提示表现之后帮忙把HP和SP补满。所以只需要在脚本中按ctrl+shift+f搜索
if actor.level > last_level
就可以了。不过有的脚本写得不是非常规范,可能会写成if actor.level >last_level这样(和最标准的格式比缺一个空格),这样搜索就搜不到了。这是可以全局搜索.level,然后自己挑出来。这个.level是默认定义的,一般的脚本不会随便更改这个。

actor.hp = actor.maxhp,就是把现在的hp赋值为最大hp (maxhp),SP也相同。如果使用增加一些hp或sp,就使用 += 的方法增加现有值。

【战斗结束后补血补气】

了解上面的原理,比如我现在想模拟仙剑的效果每次战斗结束恢复50%受伤的生命和精神,这样不会完全补满,又不至于受伤过重难度太大。方法其实很简单了:

在Window_BattleResult中(这个是用来表示战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口),在initialize或者refresh函数定义中,添加如下内容(比如添加在28行下面):

for actor in $game_party.actors
  actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
  actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
end

你应该可以看明白这个简短的脚本是怎么运行的。



--------------------------------------------------------------------------------


另外,比较好的方法:在Game_Actor里的

   #--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
#     exp : 新的 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
   @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
   # 升级
   while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
     @level += 1
     @hp = maxhp
     @sp = maxsp
     # 学会特技
     for j in $data_classes[@class_id].learnings
       if j.level == @level
         learn_skill(j.skill_id)
       end
     end
   end
   # 降级
   while @exp < @exp_list[@level]
     @level -= 1
   end
   # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
   @hp = [@hp, self.maxhp].min
   @sp = [@sp, self.maxsp].min
end


[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: jfy19771224    时间: 2008-1-7 03:12
太感动了,谢谢各位..
作者: xiamingchen    时间: 2008-1-7 03:16
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作者: xiamingchen    时间: 2008-1-7 03:26
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作者: 为挖坟而生    时间: 2009-2-6 21:42
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作者: heronba    时间: 2009-10-20 00:56
看看这个你会明白的

【升级补血】

不少游戏都有升级的时候把HP,SP补慢的功能。在RMXP中怎么制作呢?我先说制作方法,再简单讲一下原理和碰到其他新脚本之后的更改方法。

1、默认情况下的升级加HP,SP方法:

Sce ...
心情de对白 发表于 2008-1-7 03:03

看了回复我非常满意···谢谢 大侠的回答·······顶顶顶啊····在这个脚本学了不少的东西啊




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