Project1
标题:
全部死掉怎么写
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作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-8 05:35
提示:
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作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-8 05:35
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-8 05:40
我记得全部死掉有脚本判定的。
$game_party.all_dead?
这个就可以了。
作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-8 05:45
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-8 06:28
恩恩。如果全部死掉他就判定为true。不过很有可能游戏就结束了。
作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-9 20:52
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-9 20:53
那个不就是战斗失败的音乐么?在系统里面设置就可以了。
作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-9 20:58
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-9 21:01
事件遇敌的时候失败的场合下播放音乐,ok。
作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-10 01:09
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-10 01:13
那是什么意思呢?
我想问下楼主到底是什么样的呢?
麻烦解释清楚一点。
作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-10 01:44
提示:
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作者:
你小八
时间:
2008-1-10 03:12
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-10 03:42
它不是战斗失败的时候退出播放音乐
而是战斗失败后播放音乐以后退出。
作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-10 03:56
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-10 04:19
这个啊。
战斗失败的时候在那里添上句脚本吧。
作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-10 04:23
提示:
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作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-10 20:16
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-10 20:26
全部人的hp=0的时候游戏会自动结束。
所以不能轻易的判断。
作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-10 20:29
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作者:
趙雲
时间:
2008-1-11 00:02
如精灵所说
Game_Party 自带此方法
def all_dead?
# 同伴人数为 0 的情况下
if $game_party.actors.size == 0
return false
end
# 同伴中无人 HP 在 0 以上
for actor in @actors
if actor.hp > 0
return false
end
end
# 全灭
return true
end
作者:
宁馨儿
时间:
2008-1-13 18:39
提示:
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