Project1
标题:
如何制作这样的战斗?
[打印本页]
作者:
daixiongwei
时间:
2008-1-9 19:48
标题:
如何制作这样的战斗?
1,想制作一种闯关,是打自己,当队员为某4个角色时,对面敌人也是4个一样的。有8个角色,怎样判断队伍里是哪几个角色,然后进行战斗处理?敌人数据库里8个角色的敌人已经制作好了。
2,如何利用游戏时间来制作事件?比如游戏时间达到X小时,变量XXX+=XXX?
3,“当角色XX装备时”这句脚本应该怎样写?
4,如何在公共事件里表示被攻击敌人的HP/2?我用target它说没定义,出错了。用enemy[id]也不对。
以上,诚盼答复! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
daixiongwei
时间:
2008-1-9 19:48
标题:
如何制作这样的战斗?
1,想制作一种闯关,是打自己,当队员为某4个角色时,对面敌人也是4个一样的。有8个角色,怎样判断队伍里是哪几个角色,然后进行战斗处理?敌人数据库里8个角色的敌人已经制作好了。
2,如何利用游戏时间来制作事件?比如游戏时间达到X小时,变量XXX+=XXX?
3,“当角色XX装备时”这句脚本应该怎样写?
4,如何在公共事件里表示被攻击敌人的HP/2?我用target它说没定义,出错了。用enemy[id]也不对。
以上,诚盼答复! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
daixiongwei
时间:
2008-1-9 20:39
第2个问题已用变量代入解决
作者:
0飘絮0
时间:
2008-1-9 20:43
如果你不闲麻烦的话用事件一个一个漫漫的搞呗
你上面所说的除了第四个我一时没想到怎么做外,其他的事件都可以做到
不过你要是不想用事件的话,我上面什么都没说!
作者:
daixiongwei
时间:
2008-1-9 20:45
谢谢你。不过我已经说了是用脚本怎么做{/gg}
作者:
精灵使者
时间:
2008-1-9 21:06
想制作一种闯关,是打自己,当队员为某4个角色时,对面敌人也是4个一样的。有8个角色,怎样判断队伍里是哪几个角色,然后进行战斗处理?敌人数据库里8个角色的敌人已经制作好了。
这个你可以设计一组角色开关,然后成员加入队伍的时候打开开关,离开的时候关闭开关。然后根据开关来控制敌人角色加入。恩恩。
作者:
daixiongwei
时间:
2008-1-9 22:36
刚刚在这么做,巡警就来了{/dy}嗯嗯,实现中。。。
仿梦幻西游的生死劫,做9连战,8个角色分成2队,一队死了另一队上,中途不准休息,2队全灭的情况下游戏结束。这个已经实现{/cy}
正在做打自己的战斗了{/hx}
作者:
精灵使者
时间:
2008-1-9 22:57
上次就参加过自己打自己的活动,某些人结果被自己的三连一下被秒,郁闷中。
作者:
精灵使者
时间:
2008-1-10 20:28
可以使用中途出现的敌人。或者第一回合把敌人作为战斗不能 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
daixiongwei
时间:
2008-1-10 20:34
额,OK了。但是你为什么不上QQ呢#17
作者:
精灵使者
时间:
2008-1-10 20:36
你没看到我在线啊?最近很忙的。
作者:
daixiongwei
时间:
2009-6-12 08:00
战斗处理中判断敌人加入,那么开始的时候设置的是空白,切入战斗后马上就胜利,跟着敌人才出来,但是已经胜利返回地图画面了,怎么办{/gg}我加入了一个空白的怪,速度为999,第一回合就逃跑,这样的话勉强可以了,但是有没有更好的解决办法?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1