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标题: 事件问题 [打印本页]

作者: newgame    时间: 2008-1-9 20:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: newgame    时间: 2008-1-9 20:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: daixiongwei    时间: 2008-1-9 20:24
事件:战斗处理,暂时消除事件。
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-9 20:24
事件页1:战斗处理,胜利以后打开独立开关。
事件页2(并行处理)独立开关控制,等待n帧以后关闭独立开关。

作者: 0飘絮0    时间: 2008-1-9 20:27
明怪的话,事件里暂时消除事件-----换地图时重新出现
要想过一段一定的时间才出现的话,可公共事件并行计算时间,如变量1 = 游戏时间
变量1 += 30 #30秒?后出现
条件分之 当变量1 == 游戏时间 时
     怎么怎么样

作者: newgame    时间: 2008-1-9 20:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 0飘絮0    时间: 2008-1-9 21:03
精灵的是最简单的,条件是要杀完那个怪物之后在那个地图里不切换地图.
比如杀怪1死亡后,开关1开.(怪物出现条件是开关1 为关)
               变量1 = 游戏时间
               变量1 += 30
#####上面是怪物的事件里设置
公共事件,并行处理
条件分之  开关1 开时
    条件分之  变量1 == 游戏时间
              开关1 关
    分之结素
分之结束
#####上面只是大概设置一下,具体自己优化####这个是很久前想的了,一时想不出完美的了




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