Project1

标题: [纯技术]我是小红点…… > [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2008-1-10 01:00
标题: [纯技术]我是小红点…… >
这几天捣腾的一个东西。VX的架构非常好,经过脚本改造和研究,烂得没法看了。VIP封存……由于是以后有自己用途的东西,不做特殊包装了,就把这个纯技术的模样放出来算了。谁要是使用过程中有疑问欢迎询问。

没自带素材,请自己考入。

http://rpg.blue/UP_PIC/200801/VX版我是小红点.rar

附带一个XP版:

http://rpg.blue/UP_PIC/200801/平台游戏工程.rar

主要功能:

根据地形适应的横版平台跑路……

上下斜坡平台,并且可按上+方向跑上去,不一定要跳……所以那个斜坡可以向前走可以向上……

跳……

高空落地时间……

说白了最开始就是为了做恶魔城,后来碰撞和人物坐标不太想弄了……

其他没了。因为主要是自己为了研究清楚才搞的东西,所以对别人使用价值基本……为0?差不多就这样吧。


作者: 柳柳    时间: 2008-1-10 01:00
标题: [纯技术]我是小红点…… >
这几天捣腾的一个东西。VX的架构非常好,经过脚本改造和研究,烂得没法看了。VIP封存……由于是以后有自己用途的东西,不做特殊包装了,就把这个纯技术的模样放出来算了。谁要是使用过程中有疑问欢迎询问。

没自带素材,请自己考入。

http://rpg.blue/UP_PIC/200801/VX版我是小红点.rar

附带一个XP版:

http://rpg.blue/UP_PIC/200801/平台游戏工程.rar

主要功能:

根据地形适应的横版平台跑路……

上下斜坡平台,并且可按上+方向跑上去,不一定要跳……所以那个斜坡可以向前走可以向上……

跳……

高空落地时间……

说白了最开始就是为了做恶魔城,后来碰撞和人物坐标不太想弄了……

其他没了。因为主要是自己为了研究清楚才搞的东西,所以对别人使用价值基本……为0?差不多就这样吧。


作者: 心情de对白    时间: 2008-1-10 01:03
啥子东东{/gg},66太那啥了吧!~~~~{/dk}
作者: 柳柳    时间: 2008-1-10 01:06

……技术截图。你不会有兴趣的。
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-10 01:06
很厉害很厉害。可以做多斜坡的画面了……
p.s.其实我挺喜欢圣女之歌的作战方式的。
什么时候有机会复习一下圣女之歌,然后用rm做圣女之歌吧(ms战斗系统太复杂了)
p.s.如果再加上些东西的话可以做合金弹头了。
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-10 01:10
以下引用柳柳于2008-1-9 17:06:20的发言:


……技术截图。你不会有兴趣的。

那啥,我对技术这东西很敢兴趣{/hx}
比如说66大人的黑暗圣剑传说.那菜单奢侈了点,我玩的时候什么魔法技能都没学!~~~
因为感觉学了也很鸡肋样!~~


作者: v2sam    时间: 2008-1-10 07:20
以下引用精灵使者于2008-1-9 17:06:49的发言:

很厉害很厉害。可以做多斜坡的画面了……
p.s.其实我挺喜欢圣女之歌的作战方式的。
什么时候有机会复习一下圣女之歌,然后用rm做圣女之歌吧(ms战斗系统太复杂了)
p.s.如果再加上些东西的话可以做合金弹头了。


[本贴由作者于 2008-1-9 17:10:03 最后编辑]

{/fd}有那么夸张阿!
作者: 柳柳    时间: 2008-1-10 09:26
以下引用精灵使者于2008-1-9 17:06:49的发言:

很厉害很厉害。可以做多斜坡的画面了……
p.s.其实我挺喜欢圣女之歌的作战方式的。
什么时候有机会复习一下圣女之歌,然后用rm做圣女之歌吧(ms战斗系统太复杂了)
p.s.如果再加上些东西的话可以做合金弹头了。


其实是这样的。

《雨血》的作者说,希望雨血2能用类似北欧女神、圣女之歌这样的方式来表现,这样人物大一些比较好画。所以这个是按北欧女神的方式慢慢构思。

但是前几天我装了《圣女之歌》看了一下,发现………………和《北欧女神》不是一个风格的。北欧是恶魔城那样纯2D+跳跃,而圣女之歌只是很普通的2D图 + 缩放,他说要圣女之歌 + 可以跳跃,我想了想,似乎也就见过IGS的《三国战记》是这样弄,倒也能做,但我就不知道地图应该怎么绘制好了……

所以最后出来这样一个。

圣女之歌的战斗系统我记不太清楚了,装上也没时间、也不打算仔细玩了,能描述一下么?
作者: 雪雾明日晴    时间: 2008-1-10 10:06
没看。
不过估计也和三远景图一个原理吧。
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-11 01:41
以下引用柳柳于2008-1-10 1:26:06的发言:
圣女之歌的战斗系统我记不太清楚了,装上也没时间、也不打算仔细玩了,能描述一下么?

以前玩过圣女之歌,所以对里面的战斗系统是比较了解。
属于3d半战棋模式(有的时候敌人会夹击),包括人物仓库系统(可以换人,移动等),
地形主要是这样:
□□□□                ○○O○              □□□□
□X□□                ○O○○              □□X□
□□X□                ○O○○              □X□□
X□□□                ○○O○              X□□□
敌人(例子)            我方(例子)          敌人(例子)
攻击范围,魔法范围根据地形而定。我方的队形影响敌人的魔法范围效果,所以要排好比较好的队形(例如敌人进攻会有一条直线)。我方的队形默认可以从菜单里面设置,而且可以更换人员。
玩家的指令都要消耗时间轴上的cp(属于那种全局cp条+混合制的系统),我方和敌人的队形可以预先设计,(敌人队伍会随机)
指令选项主要有:
攻击 2cp
魔法 2cp-5cp(根据魔法的等级消耗cp)
移动 2cp
防御 1cp (可以增加我方的回避)
物品 2cp
换人 2cp
逃跑 2cp
战斗的上边有一个全局的cp条(敌人的不显示。)
每个人都有每个人相应的时间轴,玩家可以随时暂停回合并设计好后面的时间轴
1号  ==x==x==x==x==x==x|||||||||||||||||||
2号  ====0===0====0====0||||||||||||||||||
3号  ===y===y===y===y|||||||||||||||||||||
4号  x==x==0===y===0||||||||||||||||||||||
x:攻击 0:魔法 y:物品 |:空白cp槽
这是一个时间轴举例。
战斗开始的时候,所有人的(包括敌人的)时间轴开始运动。
每个单位时间(例如每秒)移动1个cp。
到达第1个cp,4号开始攻击(上段指令执行完毕)
到达第3个cp,1号开始攻击。3,4号吟唱中(魔法吟唱包括cp在内)
到达第4个cp的时候,3,4号同时动作,3号使用魔法,4号使用物品。
到达第5个cp的时候,2号使用魔法。
到达第6个cp的时候,1号开始第2次攻击。2,3,4号准备中。
中间你可以随时中止战斗并设计后面的cp工作。你可以点击任意一个空白的,有效地cp槽来设计后面的动作(一旦设计完成,会自动添上后面相应的cp条,有快捷的编辑功能(例如从头到尾全部攻击)之类的。如果以前曾设计过cp条和现在的冲突,以前的会被后面的覆盖(取消行动),也可以取消某个行动的cp条)
当时间轴运行到cp条末尾(吟唱完成)时候,角色立刻开始启动。
敌人的cp条不显示,由电脑自己设计。敌人cp条和我方同步,例如刚才那个时候如果敌人cp时间到,敌人会自己发起攻击。
系统基本就是这样。
普通攻击一般是敌人单人,但是有些武器是四周敌人或者有地方限制(敌人在前面你的攻击点不能在敌人后边)
魔法则无限制,攻击范围在敌人范围内有效,根据命中点的范围而定。
物品只能跟身旁的人使用,仓库通用。
逃跑一人逃跑成功,战斗结束。
作者: kuanghao    时间: 2008-1-17 16:58
50VIP = =
作者: 很H很BL    时间: 2008-1-17 17:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wsffx13    时间: 2008-1-17 17:13
很喜欢北欧女神,主要是她的画面,音乐和剧情。

不过50VIP,那个啥…………
作者: robinboy2006    时间: 2008-1-17 18:04
这个是什么来着
作者: 御灵    时间: 2008-2-22 19:29
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/news981.htm
vip+2
作者: CIS狂人    时间: 2008-2-25 19:27
当然有.其实RMVX的扩展性不次于XP但是就是技术不成熟.会了连网页游戏都可做.
作者: Jousun    时间: 2008-3-5 03:14
VX版的怎么用哦?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-31 19:11
话说用不起来……|||

用横版的地图素材绘制地图,然后那个人物的脚就一直动,还会晃……跳也跳不起,有个地方会自动掉下去……
作者: ′InjuReㄍ、    时间: 2008-5-31 19:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Joybox    时间: 2008-7-16 06:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1