Project1
标题:
又有两个问题~(1)追加好人卡一张
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作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 07:44
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作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 07:44
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-11 07:46
http://rpg.blue/web/htm/news326.htm
http://rpg.blue/web/htm/news664.htm
这两个教程可以帮助你。
以上
作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 07:55
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作者:
水迭澜
时间:
2008-1-11 08:35
……你具体想要显示什么?
只是在窗口里显示一个变量的话你可以找到def refresh那里加
self.contents.draw_text(X值,Y值,宽,高,$game.variables[变量ID].to_s)
自己用相应的数值替换我打的中文吧- -
也可以打self.contents.draw_text(X值,Y值,宽,高,"要显示的字")
作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 08:50
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作者:
水迭澜
时间:
2008-1-11 08:57
你要改成什么样的.要显示哪个变量我都不知道怎么帮你改= =
作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 09:00
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作者:
水迭澜
时间:
2008-1-11 09:02
.................................................变量ID是什么,中文是什么,能否自己报上来..........
作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 09:28
提示:
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作者:
水迭澜
时间:
2008-1-11 09:57
我是问你变量ID是什么................就是第几号变量...不然我咋知道给你显示啥
作者:
水迭澜
时间:
2008-1-11 10:07
class Window_Time < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 140, 110)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.font.size = 18
if $game_variables[2] >= 7 and $game_variables[2] <= 10
self.contents.draw_text(4, -5, 120, 32, "上午")
elsif $game_variables[2] >= 11 and $game_variables[2] <= 12
self.contents.draw_text(4, -5, 120, 32, "中午")
elsif $game_variables[2] >= 13 and $game_variables[2] <= 16
self.contents.draw_text(4, -5, 120, 32, "下午")
elsif $game_variables[2] >= 17 and $game_variables[2] <= 18
self.contents.draw_text(4, -5, 120, 32, "傍晚")
else
self.contents.draw_text(4, -5, 120, 32, "晚上")
end
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 48, 120, 32, "杀敌数")
text = sprintf("%02d:%02d", $game_variables[2], $game_variables[1] )
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(-20, -5, 120, 32, text, 2)
self.contents.draw_text(72, 48, 60, 32,
$game_variables[3].to_s)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
refresh
end
end
自己拿去替换原脚本吧
我给你设了3号变量是杀敌数
你可以自己随便改
作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 10:09
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作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 10:13
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-11 18:23
应该有用。
这是个新开的窗口而已。
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