Project1
标题:
关于增减状态的两句脚本怎么写?
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作者:
幻耶
时间:
2008-1-11 17:48
标题:
关于增减状态的两句脚本怎么写?
在战斗场合,当队伍人数大于4,队伍编号为4、5、6、7的四名角色总是添加33号状态,这句脚本最好添加在哪里??如果添加在所有的队伍条件里很麻烦
还有队伍编号为4、5、6、7的四名角色解除33号状态 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
幻耶
时间:
2008-1-11 17:48
标题:
关于增减状态的两句脚本怎么写?
在战斗场合,当队伍人数大于4,队伍编号为4、5、6、7的四名角色总是添加33号状态,这句脚本最好添加在哪里??如果添加在所有的队伍条件里很麻烦
还有队伍编号为4、5、6、7的四名角色解除33号状态 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
精灵使者
时间:
2008-1-11 18:00
这个大概可以看Interpreter里面的增减状态。
我大概忘记脚本的写法了……
增加状态
actor[id].add_state(状态id)
取出状态
actor[id].remove_state(状态id) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
幻耶
时间:
2008-1-11 18:04
能不能在一开始运行时设定数据库的状态部分就定义:队伍编号为4、5、6、7的四名角色永远处于33号状态?该怎么定义呢
作者:
精灵使者
时间:
2008-1-11 18:06
你就在开始的事件里面自动增减状态就好啦。
作者:
幻耶
时间:
2008-1-11 18:19
比如我想在一开始战斗就给队伍前面两个角色添加战斗不能状态,为什么没有效果呢?
作者:
精灵使者
时间:
2008-1-11 18:21
你可以让这两个幽灵中途出现。只有你执行中途出现的命令后才会中途出现。
作者:
幻耶
时间:
2008-1-11 18:27
晕!我知道了,脚本少了个end
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