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标题: 这段脚本如何让它一进入游戏就起效果 [打印本页]

作者: 幻耶    时间: 2008-1-11 19:12
标题: 这段脚本如何让它一进入游戏就起效果
应该添加在脚本的哪里呢??Game_Party里还是Game_Actors还是Scene_Title什么的地方??另外,有没有什么简便的写法


      if $game_party.actors.size > 7
    $game_party.actors[4].add_state(33)
    $game_party.actors[5].add_state(33)
    $game_party.actors[6].add_state(33)
    $game_party.actors[7].add_state(33)
    elsif $game_party.actors.size > 6
    $game_party.actors[4].add_state(33)
    $game_party.actors[5].add_state(33)
    $game_party.actors[6].add_state(33)
    elsif $game_party.actors.size > 5
    $game_party.actors[4].add_state(33)
    $game_party.actors[5].add_state(33)
    elsif $game_party.actors.size > 4
    $game_party.actors[4].add_state(33)

    end

作者: 幻耶    时间: 2008-1-11 19:12
标题: 这段脚本如何让它一进入游戏就起效果
应该添加在脚本的哪里呢??Game_Party里还是Game_Actors还是Scene_Title什么的地方??另外,有没有什么简便的写法


      if $game_party.actors.size > 7
    $game_party.actors[4].add_state(33)
    $game_party.actors[5].add_state(33)
    $game_party.actors[6].add_state(33)
    $game_party.actors[7].add_state(33)
    elsif $game_party.actors.size > 6
    $game_party.actors[4].add_state(33)
    $game_party.actors[5].add_state(33)
    $game_party.actors[6].add_state(33)
    elsif $game_party.actors.size > 5
    $game_party.actors[4].add_state(33)
    $game_party.actors[5].add_state(33)
    elsif $game_party.actors.size > 4
    $game_party.actors[4].add_state(33)

    end

作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-1-11 20:08
这个脚本是部分还是全部啊...如果是全部..在Main 按insert  插入
作者: 幻耶    时间: 2008-1-11 20:33
只插入这些会提示出错的啊。。。如果作为一个单独的脚本,还应该添加些什么呢?
作者: 黑撒旦    时间: 2008-1-11 21:00
[/quote][quote]以下引用幻耶于2008-1-11 12:33:37的发言:

只插入这些会提示出错的啊。。。如果作为一个单独的脚本,还应该添加些什么呢?


定义类和方法。
作者: 幻耶    时间: 2008-1-11 21:09
运行时设定数据库??要用到哪部分?要定义哪些类啊?
或者可不可以在哪个已经定义好的脚本里添加?
作者: 黑撒旦    时间: 2008-1-11 21:45
[/quote][quote]以下引用幻耶于2008-1-11 13:09:56的发言:

运行时设定数据库??要用到哪部分?要定义哪些类啊?
或者可不可以在哪个已经定义好的脚本里添加?


[本贴由作者于 2008-1-11 13:10:54 最后编辑]


也可以在已经定义好的脚本里添加,不过,使用继承类,追加方法的办法来实现新功能显得更干净。
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-11 21:55
我想这些东西,事件应该也可以办到。
你可以在角色加入的时候直接赋予状态。
作者: 幻耶    时间: 2008-1-11 22:28
因为用了离队系统和八人队伍,所以角色的队伍编号是不固定的。。

其实还是想做战场换人,八个角色一起上场,但是只显示前面四个,后四个被遮住并总是处于类似战斗不能的状态,不影响前面角色的战斗。。只有当使用换人指令才解除后四个角色的状态并与前面角色的编号交换,上场继续战斗
作者: 白痴弟弟    时间: 2008-1-12 01:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 幻耶    时间: 2008-1-12 02:01
8人一起上场战斗已经实现了哦,其实就是在突破队伍人数上限脚本里把参战人数最大值改为8
作者: 幻耶    时间: 2008-1-13 19:29
以下引用黑撒旦于2008-1-11 13:45:27的发言:


以下引用幻耶于2008-1-11 13:09:56的发言:

运行时设定数据库??要用到哪部分?要定义哪些类啊?
或者可不可以在哪个已经定义好的脚本里添加?


[本贴由作者于 2008-1-11 13:10:54 最后编辑]



也可以在已经定义好的脚本里添加,不过,使用继承类,追加方法的办法来实现新功能显得更干净。



那么应该在什么脚本里的什么位置添加呢??   

那什么使用继承类,追加方法...不懂............




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