@MIDE = [1, 2, 3]
for i in [email protected]
#当前敌人会掉多种宝物
if enemy.id == @MIDE
lol = true
end
end
if lol == true
case enemy.id
when 1 # 敌人编号为1
# 出现宝物判定,机率请自定义,如果是100%出现的宝物可以省略这行。
if rand(100) < 99 # 99%掉宝率
treasures.push($data_items[30])
end
if rand(100) < 99 # 99%掉宝率
treasures.push($data_weapons[34])
end
if rand(100) < 80 # 80%掉宝率
treasures.push($data_armors[5])
end
但是看不到效果~~~~~怎么回事是不是 RTAB战斗系统 的问题添加后没出现BUG就是没效果~~~~~谁来看下作者: cZooCz 时间: 2008-1-11 21:50 标题: 怪物掉多物品 无效~~ 我用的是 RTAB战斗系统 我在Scene_Battle 2的 # 获得 EXP、增加金钱
exp += enemy.exp
gold += enemy.gold下加了
@MIDE = [1, 2, 3]
for i in [email protected]
#当前敌人会掉多种宝物
if enemy.id == @MIDE
lol = true
end
end
if lol == true
case enemy.id
when 1 # 敌人编号为1
# 出现宝物判定,机率请自定义,如果是100%出现的宝物可以省略这行。
if rand(100) < 99 # 99%掉宝率
treasures.push($data_items[30])
end
if rand(100) < 99 # 99%掉宝率
treasures.push($data_weapons[34])
end
if rand(100) < 80 # 80%掉宝率
treasures.push($data_armors[5])
end
但是看不到效果~~~~~怎么回事是不是 RTAB战斗系统 的问题添加后没出现BUG就是没效果~~~~~谁来看下作者: 精灵使者 时间: 2008-1-11 21:53
掉出多个物品好像针对默认脚本的么?作者: cZooCz 时间: 2008-1-12 02:03
不知道哦~~~作者: 火鸡三毛老大 时间: 2008-1-12 02:06
怪物掉落多个物品 不完美事件傻瓜版